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tween
image GIF qui présente une variation d'interpolation avec la position, la forme et la couleur de l'objet

la tween (Abréviation du terme Anglais tweening, souvent traduit en italien comment interpolation ou intercalation) Est le processus par lequel, au cours de la réalisation d'un 'animation, Ils sont créés par une série d'images (défini Inbetweens ou préadolescents, « couches intermédiaires ») entre une trame de départ et une destination (définis keyframe, « images clés »).

Pour donner naissance à l'illusion de l'animation, il faut une série de dessins en succession constante dans le temps afin que simuler un mouvement ou une évolution entre les deux états, et donc diffèrent souvent que dans quelques spéciales par rapport aux dessins voisins; dans un 'animation faite avec l'ordinateur, de telles conceptions peuvent être obtenus, par exemple, en faisant varier la position de l'objet, l'opacité, ou d'autres paramètres à l'intérieur de la trame unique ou une couche unique. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, en effet, si nécessaire pour réaliser une animation sont 10 modèles, pas réalisé la première, puis la deuxième, puis la troisième et ainsi de suite, mais ils ne font que la première et la dernière conception, ou en tout cas que ceux qui sont strictement nécessaires pour définir le mouvement ou changement d'état, tandis que les dessins intermédiaires seront plus tard.

Les animateurs sont des artistes responsables de produire les conceptions fondamentales d'un dessin animé, tandis que les concepteurs qui produisent intercalations sont appelés Inbetweeners ou Inbetweeners. La réalisation des dessins de intercouches exige des qualités professionnelles et artistiques nettement plus limitées que celles qui sont nécessaires pour produire les dessins fondamentaux, de sorte que l'industrie du dessin animé traditionnel, les Inbetweeners étaient souvent des stagiaires ou collaborateurs externes qui ont travaillé à la maison.

Avec la diffusion des technologies de l'information, a tenté la voie de intercalation d'automatisation, mais a échoué jusqu'à présent pour obtenir des résultats pleinement satisfaisants: comme l'activité de tweening Il est simple pour un être humain, il faut encore la capacité de comprendre la signification de la conception et de l'imagination nécessaire pour construire mentalement une image du mouvement dans un monde en trois dimensions imaginaire, une activité qui n'est pas possible de confier totalement à un ordinateur.

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