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Première étape
un la première étape d'une pièce de monnaie; animation faite avec 21 cadre

la technique la première étape, également appelé une étape de récupération ou arrêter l'animation de mouvement (en Anglais stop-motion ou image par image) Est une technique de tir film et animation. Avec le « une étape » expression peut comprendre à la fois la technique utilisée, que le produit obtenu avec le même[1].

technique

Première étape
Un squelette articulé brontosaure utilisé dans le film king Kong la 1933 et animé dans la première étape
Marie et Gretel (1916)

Le terme « première étape » est lié au choix de images par secondeSi les images ou cadres, sont tous différents, nous parlons la première étape; mais si les images sont répétées par paires parler la deuxième étape[2].

La seule étape utilise une caméra spéciale qui imprime une image à la fois contrôlée par l'opérateur / animateur. Avec ce processus, vous pouvez produire dessins animés, la récupération des compositions feuilles imprimées ou en utilisant des marionnettes (fixe, articulée, pâte à modeler, etc.), comme dans le court métrage Ruka de Jiří Trnka (1965). Vous pouvez également faire des films en médias mixtes, ainsi que des effets spéciaux: la première étape a en effet été utilisé dans les films tels que Cabiria ou La guerre et le rêve de Momi.

Pour que la reprise sera transparente pour le spectateur, de nombreuses poses sont nécessaires; le nombre exact de poses, et puis, cadres Il dépend du format de sortie: cinéma, PAL, NTSC. L'image du film nécessite 24 images par seconde, l'image européenne de télévision (PAL) prendra 25, alors que l'image de la télévision américaine (NTSC), il emploie 29.97 par seconde.[3]

Largement utilisé pour la réalisation de effets spéciaux dans le film, du film Jurassic Park 1993 a été presque complètement remplacé par le infographie.

Exemples d'utilisation

Avec cette technique, nous avons réalisé tribunaux et longs métrages, est la télévision qui est sorti dans la salle. Parmi les premiers se rappeler la série de dessins animés Francesco Misseri comme Mio Mao et quaq Quao. Parmi les plus célèbres artistes italiens est le directeur Stefano Bessoni.

Parmi les plus célèbres, nous Etrange Noël, Corpse Bride, Coraline et ParaNorman et les aventures de Wallace et Gromit quelques anglais, y compris Wallace Gromit: La Malédiction du lapin et Chicken Run, la série spin off Shaun vit chez le mouton, toutes les productions d'une grande complexité technique, ce qui nécessitait plusieurs années. En fait, en fonction de la scène, il peut y avoir de nombreux éléments en mouvement en même temps et cela conduit à l'animateur d'avoir à se déplacer tout pour chaque trame, prendre beaucoup de temps.

Avec l'étape une technique, ainsi que des films d'animation peuvent aussi produire de bons effets spéciaux grâce à l'utilisation de modèles. L'un des chefs-d'œuvre dans ce domaine king Kong (1933), Dans lequel de nombreuses scènes sont faites avec le stop-motion de gorille d'animation marionnette ou, plus récemment, la scène de la course dans le mien Indiana Jones et le temple maudit, l'attaque AT-AT en L'Empire contre-attaque, l'endosquelette de T-800 en Terminator (Ce dernier seulement quand il est encadré dans l'ensemble de la tête aux pieds), ou d'une série animée comme South Park, Robot Chicken et Celebrity Deathmatch. Aussi dans le film LEGO Film, réalisé par Phil Lord et Chris Miller, Il a utilisé la technique de la première étape, car il faut que le sujet du monde entier de briques LEGO.

Ray Harryhausen Il est peut-être le plus connu parmi les pionniers de cette technique, utilisée comme un film d'effets spéciaux. Une autre étape importante animateur, enseignant et protecteur de Ray Harryhausen, a également été Willis O'Brien, qui a appliqué cette technique aux effets spéciaux des films comme mentionné ci-dessus le king Kong ou Le Monde Perdu la 1925.

Terminologie de l'anglais

en Anglais les différents types et utilisations de cette reprise sont décrites avec un certain nombre de termes, peu ou rien utilisé dans italien; beaucoup d'entre eux se distinguent plus pour les matériaux utilisés pour les différentes méthodes.

Première étape
Stefano Bessoni travailler en une seule étape Chansons du gibet, 2014
  • claymation - court pour Animation pâte à modeler; cette technique concerne uniquement l'animation de marionnettes en pâte à modeler (par exemple: Wallace et Gromit)
  • animation de découpe - sorte de stop-motion deux dimensions; l'animation est appliquée à des objets plats tels que des coupures de journaux, des vêtements, etc ... créant une sorte de collage en mouvement. Il est l'une des techniques les plus anciens, et a survécu jusqu'à ce jour, bien que peu utilisé; Il a été beaucoup utilisé par Quirino Cristiani, et il a été utilisé pour l'animation de la première série de dessin animé South Park.
    • animation silhouette variante monochrome animation de découpe; avec cette technique, les personnages se démarquer de l'arrière-plan coloré comme des ombres noires. Le résultat final ressemble à la ombre chinoise.
  • animation graphique Profitez de matériel graphique non tirés, tels que des photographies ou des coupures de journaux ou de magazines; cette technique stop-motion Elle est accomplie en déplaçant l'objet graphique ou de maintien arrête les graphismes et le déplacement de la caméra. Peu probable est utilisé seul, plutôt en combinaison avec d'autres.
  • animation modèle Technique permettant l'insertion des éléments animés en stop-motion dans les coulisses d'un film d'action en direct en commun; par exemple: king Kong (1933).
    • Go-motion La différence fondamentale avec le mouvement d'arrêt est que les objets sont déplacés pour animer au cours de le temps d'exposition. Ces mouvements sont presque toujours fait avec l'aide des ordinateurs et des modèles de robots spéciaux peuvent reproduire exactement les mouvements programmés par les animateurs. Le résultat est que l'animation générée de cette façon est extrêmement réaliste et reproduit fidèlement »tache vous avec une vidéo en direct de la même action, en particulier dans le cas d'objets en mouvement à grande vitesse.
  • animation d'objets cette technique stop-motion les objets du quotidien immortalise communs, ou d'autres objets ne vous créent pas. Un exemple de animation d'objets sont les Brickfilm, des films réalisés en appliquant le stop-motion les briques Lego.
  • pixilation Technique impliquant les vrais acteurs qui se prêtent à la photographie stop-motion; méthode qui permet l'insertion de scènes surréalistes, tels que des apparitions et des disparitions de personnes et / ou objets, personnes traversant les planchers et les murs, et ainsi de suite.
  • animation de marionnettes - Technique généralement utilisé pour animer des poupées, des marionnettes, des poupées, des jouets, des poupées en papier, modèles; présenter dans un environnement bâti (contrairement donc à la animation modèle mettre dans le monde réel). Les marionnettes utilisées ont généralement un renfort interne qui les maintient même pendant la manipulation ferme et rigide des articulations. Des exemples de cette technique sont les suivants: L'histoire de la Fox (Le Roman de Renard) de Ladislas Starewitch, le film Jiří Trnka, Etrange Noël (L'idée originale de Tim Burton) et Coraline de Henry Selick.
    • Puppetoons variante créée sur la base des méthodes employées par George Pal; cette technique utilise de nombreuses marionnettes identiques les uns aux autres, qui ne diffèrent que par la structure interne, de manière à utiliser le bonhomme de neige le plus approprié pour l'action du moment.

curiosité

  • L'étape une technique de prise de vue est expliqué, adaptée à un public jeune, dans le neuvième épisode de la série télévisée médias mixtes: Et pourtant, il se déplace.[4]

notes

  1. ^ Qu'est-ce que le mouvement d'arrêt?, sapere.it.
  2. ^ Université de Bologne - Théâtre de l'animation, salvatorescandurra.com, 01-12-2007.
  3. ^ Dans le jargon technique de l'installateur, une « goutte » à l'image numérique est une pause dans les données de codage-décodage de l'image, tandis que, plus généralement à la fois analogique et numérique indique une imperfection dans l'image: une distorsion dans une ligne vidéo analogique, le GOP defaultive en numérique, ce qui sera de carrés colorés avec les couleurs primaires. Le format à 29,97 images par seconde conduit à une certaine imprécision dans la post-production et exige une certaine habileté technique, car cela prend ce nom par analogie.
  4. ^ "Se déplace ENCORE - II" (13 x 13 « ), cartonionline.com. Récupéré le 06/09/2008.

D'autres projets

  • Livre ouvert Nae 02.svg Cet article est inclus dans le livre wikipedia Histoire courte d'animation pré-Mickey Mouse.

liens externes