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Cel-shading
objet avec cel-shaders Élémentaire (également appelé shaders toon) Et preuve de plats latéraux.

la cel-ombragé est un style de visualisation non-photoréaliste modèles 3D. Destinée à faire apparaître comme si elles étaient dessinées à la main, avec des bords noirs épais pour simuler un signe traditionnel et la couleur aux couleurs unies. Cette technique est donc souvent utilisé pour imiter le style graphique de bandes dessinées ou dessins animés traditionnelle. Son utilisation a trouvé un endroit en particulier dans la réalisation des travaux de animation, en particulier âmes Japonais, mais aussi dans jeux vidéo.[1]

La dénomination d'origine Anglais, Il dérive du terme utilisé pour décrire la feuille d'acétate transparent traditionnel, cel, sur lequel les dessins en cours d'animation en 2D, et par le terme sont réalisés à l'ombre, ombre.

procédure

Cel-shading
Le procédé de la cel-ombragé:
1) les faces internes sont dessinés avec des lignes noires épaisses;
2) l'objet est recouvert d'une textures de base;
3) l'ombrage et interprétation avec des nuances de couleurs limitées.

Le procédé de la cel-ombragé Elle commence au moment où le 3D de référence du modèle est dessiné à l'écran, à savoir au stade de interprétation. Pour rendre les contours de l'objet avec les lignes noires, nous avons recours à l'inversion backface culling pour obtenir une silhouette noire objet en trois dimensions, sur lequel est appliqué un textures. Voici quelques teintes sélectionnées pour chaque couleur de la surface, avec le résultat d'une plus grande planéité de l'image.

Cette technique est souvent utilisée comme une dernière étape, après la réalisation de toutes les autres opérations de rendu, comme l'éclairage et le rendement de divers facteurs environnementaux.

notes

  1. ^ (FR) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Le guide de style de jeux vidéos et manuel de référence (PDF), Power Play Publishing, 2007, p.19, ISBN 978-1-4303-1305-2.

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