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Keiichirō Kimura, (木村 圭 市 郎?) (5 avril 1938), Il est animateur japonais.

biographie

Pendant la période scolaire, Keiichiro Kimura montre une grande passion pour les disciplines de tonnage sportive.La et une attitude presque intimiderez enseignants et amis, qui viennent à soupçonner que Kimura est membre du yakuza. La véritable passion de Keiichiro est, cependant, le dessin et, après l'obtention du diplôme, améliore votre propre style et réussit à gagner un concours artistique organisé par le journal Mainichi. Plus tard, il inscrit dans une école d'art, mais n'a pas pu passer les examens.

Après l'échec des tests ci-dessus, Keiichiro Kimura apprend, par une annonce dans un journal, que la Toei animation Elle suppose équipe d'animation. Contactez aussi bien, un vieil ami de l'école, normalement engagé dans l'animation et Toei, ou Daikichiro Kusube, qu'il met dans l'entreprise et lui a fait travailler comme dessinateur. Ce sera un vrai maître pour Kimura, tout comme un autre vétéran de la Toei, Yasuo Otsuka qui guidera vos premiers pas en tant que dessinateur. Keichiiro Kimura commence, comme intercalant, dans deux films d'animation Toei produites en 1964, ou Sinbad et petit prince. puis il va travailler sur les programmes pour la télévision et le premier, en ce sens, il est Shonen Ninja Kaze no Fujinami, toujours 1964 sous le guide Daikichiro Kusube, flanquée Yoichi Kotabe. Puis, tout à coup, on lui a donné le rôle de la conception des personnages et directeur d'animation dont les vêtements travaillera Arc-en-Sentai Robin, Cyborg 009 1968 Mimi et le volley-ball Chikako Urano de 1969. En 1969, il a été confié à la première mission de la conception de caractères de Keiichiro Kimura: Le Tiger Man.

Haut débit Anime, Le Tiger Man Il est le seul travail qu'il a commis Keiichiro Kimura comme la conception des personnages et le superviseur de l'animation. La partie très personnelle, qui fait connaître est l'anime que le même Kimura, qui n'a pas de frais à un auteur précédent, est idéal pour faire mieux la force, la puissance, et parfois cruenza duels face par date de Naoto. Chaque geste est fait jusqu'à présent tiré par les cheveux, à la demande spécifique de Kimura qui a dit à ses animateurs à « imaginer le grand anneau comme un terrain de football » justifier de longues courses qui précèdent un saut ou frappé tout. ligne graphique Kimura a été influencée par son propre aveu par le travail de Bob Peck, illustrateur Hollywood et Yasuo Otsuka, qui sgrezzò la technique Kimura quand il a été engagé comme entrelaceur (il doit, soit faire de nombreux modèles de sujets en mouvement normaliser l'étirement des concepteurs), mais il est encore difficile de reconnaître ces influences, telles que développées d'une manière très personnelle.

œuvres principales

  • Sally la sorcière, 1966 Directeur de l'animation
  • Cyborg 009, âmes, 1968 direction l'animation de personnages
  • Le Tiger Man, 1969 conception charachter, direction d'animation
  • Mimi et le volley-ball, 1969 animations de direction
  • garçon Sam West,1974 anime, direction d'animation
  • Manga Nihon emaki, 1977 âmes (directeur d'animation Ep.3)
  • Lilli en difficulté et l'autre, âmes, 1978 direction d'animation
  • Trider G-7, âmes, 1980, direction d'animation
  • Saiko Robo Daiohja, âmes 1981, non publié en Italie (directeur d'animation)
  • compte à rebours, OAV 1995, le "Akira Saga" (EP.1 animations clés et 2)
  • M.S.Gundam semences, 2002 âmes (directeur d'animation)
  • -À votre autre nae-in auto, 2002 âmes (directeur d'animation)

liens externes