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Commodore Amiga CD32
consul
Amigacd32.jpg
producteur Commodore international
type consul 32 bits
génération cinquième
à vendre septembre 1993
soutien
rétention
CD-ROM
dispositifs
contrôle
joypad
prédécesseur Système Commodore 64 Jeux

la Commodore Amiga CD32, communément appelé Amiga CD32, ou tout simplement CD32, est un consul pour jeux vidéo de Commodore international basé sur plate-forme informatique Amiga.

L'Amiga CD32 a été présenté le 16 Juillet 1993 un Musée des sciences de Londres et commercialisé à partir de Septembre 1993 jusqu'à la faillite de Commodore International en Avril 1994 réaliser un certain succès commercial, mais pas assez pour éviter la faillite de Commodore International, naviguant en eaux troubles pendant un certain temps. Jusqu'à la commercialisation de Sony PlayStation, a commencé en Décembre 1994, L'Amiga CD32 était en fait en utilisant la console CD-ROM comment Support de la mémoire pour les jeux vidéo plus vendus dans le monde surpassant tous ses rivaux de l'époque.[citation nécessaire] L'échec de Commodore International et la commercialisation de nouvelles consoles plus performantes, en particulier la PlayStation, mais il décréta un déclin rapide.

En collaboration avec le précédent Commodore CDTV (Que vous pouvez lire la plupart des logiciels sur CD-ROM développé pour elle), l'Amiga CD32 Commodore International est une tentative de gagner une place dans le domaine de la 'l'électronique grand public pas étroitement liés à 'informatique.

histoire

Amiga CD32
La console Joypad

Après la Grande Dépression des années 80, l'industrie consul Il avait retrouvé un certain élan. La sortie de super NES et Sega Mega Drive Il a décrété le début d'une nouvelle ère caractérisée par des graphiques de haute performance et le son. Même les différences matérielles entre maigres de l'ère de la console une véritable compétition sanctionnée technologique dans le marché des jeux.

Une tentative un peu tard pour entrer dans le marché de la console de jeu pour la période a également été faite par contre-amiral: La célèbre société de production a décidé de créer la technologie de ses ordinateurs Amiga une console qui pourrait tirer parti de l'aire de jeux existante pour cette plate-forme, ainsi est né le CD Amiga32.

L'Amiga CD32 a cependant été basé sur une console de plate-forme matérielle Amiga 1200 déjà produit et vendu il y a quelque temps, à laquelle ont été ajoutés essentiellement un lecteur CD-ROM et une nouvelle puce (Akiko). Cela a rendu la CD32 une console plutôt obsolète à l'ère du marché des jeux en plein essor.

La rareté technologique, la raréfaction des titres sfruttassero les caractéristiques de la machine (et Akiko), les CDROM difficultés économiques Commodore international, la compétitivité des concurrents n'a pas permis à la machine d'imposer, édictant en peu de temps sa disparition.

description

Amiga CD32
Les ports derrière la console

Le CD32 est pas vraie machine de support matériel pour les graphiques en trois dimensions (3D graphiques), qui, dans la période de sortie de cette console se répandait rapidement sur le marché en plein essor des jeux. Nous devons considérer que, en plus du marché de la console avec des graphismes 3D, même le marché du PC se dirige vers une même technologie, ce qui en fait un type standard d'organisation de la mémoire graphique le plus approprié au dessin des polygones, le soi-disant graphique chunky.

l'architecture Amiga, au cours des années 80 créés, a été conçu à la place avec vous à l'esprit pour une gestion efficace des graphiques 2D (les graphiques vol plané). Pour dessiner un polygone sur l'Amiga si nécessaire et beaucoup d'autres instructions en mémoire précisément à cause de ce type d'organisation graphique accède.

Le CD32 avait une puce personnalisée spécifiquement nommé Akiko adjoint pour convertir entre le matériel graphique vol plané et graphiques chunky. Cela a permis une conception efficace des polygones et débusquer la CPU de la charge de conversion qui néanmoins occupé la bande passante et de la mémoire. Akiko est donc une solution partielle et peu coûteuse insuffisance technologique du chipset AGA en ce qui concerne les florissants 90 graphiques 3D.

Le système de CD32 était dépourvue de support matériel pour décoder les vidéos MPEG-1, mais elle pourrait afficher jusqu'à 24 bits écran des images 320x256 à une vitesse acceptable d'environ 15 ou 17 images par seconde, et jusqu'à 25 images par seconde si elle a été optimisé le chargement et la gestion de la mémoire, et en utilisant des versions modifiées du fichier IFF-ANIM Amiga. Cependant, cela ne suffit pas pour montrer des films MPEG.

Pour obtenir la vidéo plein mouvement MPEG-1 a ensuite été mis à disposition sur le marché pour acheter un module supplémentaire à part et insérer dans la fente d'extension arrière, le Commodore Full Motion Video, capable de tourner l'Amiga CD32 dans un lecteur vidéo CD, les premiers supports numériques pour 'vidéo à domicile de l'histoire, qui, elle a participé dans les années 90 à VHS avec peu de succès (son successeur, DVD-Vidéo, il est plutôt réussi à supplanter VHS).

L'Amiga CD32 est équipé de ports pour clavier et souris (Non inclus avec l'Amiga CD32), et, avec un spécial station d'accueil Il peut être transformé en un ordinateur à la maison comparable à 'Amiga 1200.

spécifications techniques

  • CPU: Motorola 68EC020 14.3 MHz
  • RAM: 2 MB
  • 1 MB ROM avec kickstart 3.1 système de fichiers ROM cdfs
  • 1 kB de FlashROM plans de sauvetage
  • GPU: AGA Jeu de puces
  • puce Akiko, pour la gestion des CD-ROM et la conversion de gros morceaux à plat
  • CD-ROMEntraînement: MKE (2 x vitesse)
  • Connecteur d'extension pour les cartouches MPEG et des composants tiers.
  • 4 pour les canaux audio de 8 bits
  • ports: joypad, Port série, 2 ports de jeu, clavier

primates

En général, on pense que l'Amiga CD32 est la première console dans l'histoire avec une série de drive CD-ROM. Cette constatation, à tort, peut être attribuée à la stratégie marketing adoptée par Commodore au moment du lancement de la console: sur paquet Il se fait l'expression « première console de jeux CD 32 bits au monde ». En fait, la suprématie de la console avec lecteur de CD-ROM, tout en restant un hybride 8/16 bits, est tenu par le TurboDuo NEC, évolution PC Engine (Dont combiner en une seule les cartouches de la machine de la console et le lecteur de CD-ROM), commercialisé au Japon à partir de Septembre 1991 aux États-Unis d'Octobre 1992. Il a été Fujitsu qu'à partir de Février 1993, bien que seulement au Japon, commercialisé la première vraie console 32 bits avec lecteur de CD-ROM, le 'FM Towns Marty, en battant alors le temps Commodore Amiga CD32 et son[1].

notes

  1. ^ page d'accueil, sur Console vidéo Ludothèque. Récupéré 28 Mars, ici à 2015.

bibliographie

  • Amiga CD32 (JPG), Dans Amiga octet, nº 47, Milan, L'Agora / Electronique en 2000, 1993, pp. 40-43, OCLC 955729050.

Articles connexes

  • Catégorie: Jeux vidéo pour l'Amiga CD32

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liens externes