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Amiga
L 'Amiga 1000, le premier produit commercial basé sur la plate-forme Amiga

Amiga Il est une série d'ordinateurs vendus par contre-amiral depuis 1985.

la plate-forme informatique propriétaire sur lequel il avait été conçu par l'Amiga Corporation, en 1982.

Avec l'acquisition de ce dernier par la Commodore international, 1985-1994, ont été commercialisés un grand nombre des systèmes basés sur la famille Motorola 68k évolutions matérielles personnalisées et différentes (OCS, ECS, AGA); Amiga 4000T (commercialisé 1994-1997 sous la direction avant et Commodore Amiga Tech. Onwards) est le dernier modèle de cette série généralement définie comme Amiga Classic. à partir de 1994, suite à la faillite de Commodore International, société sous lequel Amiga a élargi son marché mondial, l'évolution du système a connu des hauts et des bas.

Parmi les produits les plus réussis, citons le 'Amiga 1000, l 'Amiga 500 et Amiga 1200

histoire

Les années 80 et la naissance

en 1980 Jay Miner, l'ingénieur que tout 'Atari Il avait déjà mis au point chipset de consul Atari 2600 et ordinateurs Atari 400 et 800, proposé la direction d'utiliser la Motorola 68000, un microprocesseur récemment par Motorola, pour obtenir un nouveau ordinateur. La direction a rejeté la proposition parce qu'elle a rencontré la plate-forme 8 bits sur lequel ils avaient fondé leurs machines et Miner, qui ne considère pas le bon choix, il a décidé de quitter Atari, aller travailler au Zimast, une entreprise qui fabrique des puces pour stimulateur cardiaque. en 1982 Miner a été contacté par Larry Kaplan, Un autre ancien employé Atari qui avait également quitté l'entreprise en 1979 pour fonder Activision et de développer leurs propres jeux pour la console en 2600, qui a confié qu'il n'a pas été satisfait de Activision et cherchait un financement pour démarrer une nouvelle entreprise pour développer un nouveau système de jeu vidéo. Miner a mis en contact avec le propriétaire de Zimast, qui l'a présenté à l'investisseur avec lequel il a établi les négociations et a obtenu les fonds pour démarrer l'entreprise. L'accord prévoyait que Miner prévoyait les puces pour la nouvelle voiture et Zimast les produire, alors que la nouvelle société Kaplan prendrait soin du développement de jeux. La nouvelle société a été fondée en 1982 et il a été appelé Salut-Toro, établir son siège à Santa Clara (Californie). En tant que président, il a été embauché David Shannon Morse. Peu de temps après le début des activités Salut-Toro Kaplan, il a été contacté par Nolan Bushnell de proposer de revenir AtariKaplan, qui avait bientôt perdu tout intérêt dans le Salut-Toro en raison du fait que le développement de la plate-forme qu'il évolue pas à la vitesse souhaitée, il a décidé d'accepter l'offre et a quitté l'entreprise vient de se former à la fin de 1982. Un mineur, qui était encore employé par Zimast, a été proposé par Morse à prendre par le Salut-Toro et prendre la place occupée précédemment par Kaplan, vice-président et directeur technique. Miner a accepté à la condition qu'ils étaient remplies ses deux demandes: que le nouveau système de jeu utilisé le 68000 et qu'il était un ordinateur.[1][2][3] Dans une interview 1988 Miner selon la paternité de l'ordinateur:

« Je voulais depuis des années pour construire un super ordinateurs personnels basés sur le Motorola microprocesseur 68000 Atari m'a empêché et maintenant il était ma grande chance: aussi longtemps qu'il a été vendu comme un système pour les jeux vidéo compact et à faible coût et les investisseurs Dave Morse serait nous étions heureux. Et tant qu'il avait illimité tels que expansibilité ordinateurs haut de gamme, je serais heureux. »

(Jay Miner (1988)[2])

prototype Lorraine

A l'intérieur de Salut-Toro deux divisions ont été créées, une organisation dédiée au développement, la fabrication et la commercialisation de manche à balai et des jeux pour l'Atari 2600 et une plus petite, destinée au développement de la nouvelle machine de jeu: les gains produits par le premier serait utilisé pour financer le second. Le système de jeu devait être, dans les plans initiaux, avec disquette 5.25 », un clavier et un ensemble de style ports d'extension IBM PC; pour le reste il y avait le mentionné ci-dessus Motorola 68000, 128 Ko de RAM et 64 Ko de ROM.[4] Le Salut-Toro Company a commencé à développer une prototype qui il a été appelé Lorraine, par le nom de son épouse David Morse.[4] Lorraine a repris le concept d'un système basé sur un CPU soutenu par puce personnalisée Présenté initialement par Miner dans la console Atari 2600 et les ordinateurs Atari 8 bits.[3] Vers la fin de 1982, un autre événement important a eu lieu au Salut-Toro: la société a décidé de changer son nom Amiga Corporation, Il est de se différencier de la société japonaise presque éponyme Taureau producteur de tondeuses à gazon et parce que Miner voulait un nom « convivial » pour distinguer votre ordinateur des concurrents et le terme Amiga, que espagnol signifie « ami » était le cas.[3]

La conception de l'Amiga et son le système d'exploitation AmigaOS, besoin de coordonner le potentiel matériel, Il remonte à 1983. Cette année, cependant, se produisit un événement qui a marqué l'ensemble de l'industrie, le soi-disant accident de jeu vidéo en Amérique du Nord de 1983 ce qui a conduit à l'échec de plusieurs entreprises. Même le même Atari, qui avait dominé l'industrie jusque-là avec son 2600, a accusé de lourdes pertes. La toute nouvelle Amiga Corp., bien qu'il différencie ses affaires, a pris les ventes de souffleuses et de jeux et périphériques ne pouvait plus financer le développement du nouveau système de jeu. Pour accélérer le développement de la Lorraine, vu à l'époque comme le seul espoir de salut pour l'entreprise, il a été décidé d'embaucher de nouveaux employés: Bob Burns, Glenn Keller, Dale Chance, Robert J. Mical (Ingénieur logiciel), Dave Needle, Ron Nicolson, et Bob Pariseau Carl Sassenrath. La présence de tant d'éléments a permis de créer deux groupes de développement différents, l'un pour la partie logicielle et un pour le matériel: Jay Miner ce dernier pris les rênes alors que dans Dale chance Il a été chargé de la direction du premier. Bien que de nombreuses parties du système n'avaient pas encore été mis en œuvre, Dale chance et un groupe d'ingénieurs a commencé à concevoir le système d'exploitation simulation via le logiciel du matériel non disponible[3] grâce à un postes de travail soleil[citation nécessaire]. A la fin de 1983, le système d'exploitation offre déjà un 'GUI fenêtrage et menus: toute la gestion graphique avait été fait (intuition) Et mis en œuvre par conçu R.J. Mical[3] et tout était contrôlé par un micronoyau (Exec) Créé par Carl Sassenrath.[5] Même les puces personnalisées étaient presque terminées: ils ont été appelés Agnus (Générateur d'adresse); Daphne, plus tard rebaptisé Denise (Gestion de la vidéo); Portia, maintenant, après Paula (Audio et gestion des ports). Le problème de base était de l'argent: la société était à court de liquidités et avait commencé plusieurs employés à poser des finances personnelles et débourse les sommes les coffres pour faire avancer le développement de l'ordinateur.

La présentation en 1984 et les négociations avec Atari

Dans un effort pour chercher de nouveaux fonds Amiga Corp. a décidé de présenter à Lorraine Consumer Electronics Show la 4 janvier 1984: Le matériel n'a pas été encore terminée du tout pourquoi l'ordinateur a été montré composé de 4 cartes connectées insieme.Nonostante votre intérêt dans l'ordinateur par des sociétés différentes, le seul qui était intéressé était Atari, offrant un accord qui Amiga Corp ., bien qu'il était très désavantageux pour elle, il ne pouvait accepter: Atari offert 500 000 $ et un mois pour avoir une licence pour exploiter les puces personnalisées finis, passé ce temps Amiga Corp. aurait non seulement de rendre l'argent reçu, mais aussi vendre la propriété intellectuelle des puces elles-mêmes.[3][6][7] L'accord prévoit également que Atari accepte d'obtenir 1 million d'actions Amiga Corp. à 3 $ chacun, mais, sachant que la compagnie était dans une situation désespérée et ne serait pas en mesure de retourner l'argent offert, il a commencé à jouer la saleté réduisant lentement le prix à payer pour chaque action à venir pour offrir 98 cents. Amiga Corp., au cours des négociations, il a appris que Atari était intéressé en jetons finis parce qu'il voulait accélérer la soumission d'une machine 16 bits à marcher sur le Commodore rival et n'a eu aucun intérêt à prendre l'embauche même des gens qui ils avaient obtenu le matériel. la 3 juillet Il est arrivé un autre fait: Warner, les propriétés Atari, a annulé le développement de tous les systèmes 8 bits et ont suspendu les négociations avec Amiga Corp.[3] En même temps, a commencé une restructuration d'entreprise Atari division en 2 entreprises: la division qui a développé des jeux, ce qui est devenu Atari Games, qui est resté au sein du groupe, et la console et la division de l'ordinateur personnel, qui est en vente. Dans cette même période Jack Tramiel Il avait été forcé de quitter contre-amiral, la société qu'il a fondée, en raison de désaccords avec le président d'alors du groupe. Quand il a appris que Warner a vendu une partie Atari qui portait sur la production de jeu de matériel, immédiatement acheté, créant Atari Corporation, l'intention de profiter de la chaîne de distribution et la capacité de production de l'entreprise de se remettre dans le monde informatique. Lorsque Tramiel a pris possession de la société, elle a découvert l'accord entre Atari et Amiga.[3]

L'achat par le Commodore

Ce fut au cours de ces événements, en 1984, intervint que la contre-amiral, société à cette époque a connu une forte performance économique pour le succès commercial du C64, intéressé par le système développé par Amiga Corp., qui Miner a commencé à traiter. Lorsque Tramiel connaissait des négociations en cours, la 13 août 1984 Elle a décidé de mettre fin à la fois le Commodore que le même mineur pour le non-respect du contrat signé précédemment entre Atari et Amiga. Pour accélérer le 15 août Commodore a annoncé publiquement son intention d'acquérir l'entreprise, offrant 4,25 $ par action et 1 million $ en espèces pour permettre Amiga Corp. de régler la dette avec Atari et résilier le contrat. Quelques semaines plus tard, l'ensemble du groupe de développement Amiga a été déplacé vers une nouvelle société vient d'être créé, nommé Commodore Amiga Inc. dont le siège est à Los Gatos, à laquelle la société mère a accordé une nouvelle injection de liquidités de 27 millions $ pour achever le développement du système.[3]

Commodore a décidé d'accélérer le développement de l'ordinateur pour battre Atari à temps, ce qui a également été mis à travailler sur un ordinateur 16 bits. Les nouveaux propriétaires ont vu le projet Lorraine, doublant la RAM à 256 Ko et le remplacement de la disquette avec un modèle 3,5 « double face. Au moment de l'acquisition du système d'exploitation de l'ordinateur, appelé CHAOS (Commodore Amiga Operating System), était encore incomplète Commodore Par conséquent, afin de compléter rapidement le projet, il a décidé de le mettre de côté et de commander MetaComCo, une société de développement, l'intégration du système d'exploitation Tripos avec le code intuition, le gestionnaire d'interface graphique Lorraine. De cette intégration, qui était directement responsable Tim King, né l 'AmigaDOS.[4]

la 23 juillet 1985 a été dévoilée au CES le premier ordinateur dérivé du projet Lorraine, le 'Amiga 1000, au moment simplement connu sous le nom Amiga, dans un événement qui a vu la participation historique, entre autres, Andy Warhol. Le système d'exploitation était encore incomplet, donc pour commencer les programmes de démonstration était nécessaire d'utiliser un ordinateur chez Sun.[4] L'interface graphique avec des fenêtres était pas la première fois il a été offert sur un ordinateur une fin: il y a un an et demi (janvier 1984) pomme a présenté son Mac, le premier ordinateur avec une interface utilisateur graphique offert à un prix abordable, bien que limité par son écran en noir et blanc; en Janvier 1985 Atari Il avait soumis le 'Atari ST, battant ainsi son rival, mais cette fois en utilisant un graphique monochrome d'interface. Le lieu Amiga offre une interface couleur et la puissance de son architecture multi-processeurs. L'ordinateur est en vente en Septembre de la même année à un prix de 1 500 $. Et ce fut une erreur par Commodore, parce que l'argent placé dans le segment du marché informatique dominé par Macintosh. L'ordinateur du mal à se positionner sur le marché parce qu'il est en retard par rapport à ses concurrents, car il est considéré comme cher: l'Atari ST, grâce aux solutions adoptées pour limiter les coûts de production, a coûté environ la moitié et cela se est avéré depuis plusieurs années, le concurrent direct Amiga malgré des spécifications plus bas.[4]

Immédiatement après la commercialisation du premier Amiga, la société a commencé le développement de deux nouvelles machines basées sur la même architecture, le 'Amiga 500, à attribuer à l'extrémité inférieure du marché et de réflexion dans le but de contrer l'Atari ST, et l 'Amiga 2000, un ordinateur plus puissant pour être placé sur un marché haut de gamme. Pour stimuler l'innovation, la gestion de l'entreprise a décidé de créer deux groupes de développement pour la conception de l'Amiga 2000, un à Los Gatos et un en Allemagne. Cependant, pour réduire les coûts, le groupe de Los Gatos a été dissous en choisissant le modèle 2000, le projet allemand. Cela a conduit à un mécontentement au sein du groupe d'origine d'Amiga Inc., mais Jay Miner a essayé de voir les choses d'une manière positive, en pensant que l'Amiga 2000 comme cela avait été pensé satisferait ses idées originales d'un professionnel de l'informatique extensible. en 1987 ont été présentés au nouvel ordinateur public: l'Amiga 500 a reçu instantanément un succès, réussissant à contrer enfin l'Atari ST d'une manière de gagner, de sorte que dans Europe Il a dépassé celui-ci en termes de ventes. L'Amiga 500 pourrait offrir aux utilisateurs des ordinateurs plus anciens avec des arguments solides 8 bits pour finalement passer à un système 16 bits.[4]

les années 90

À la fin du ' 80 du XX siècle le monopole Commodore commence à faiblir. Fort de sa position dominante et avec le rival Atari ST maintenant abandonné, la direction Commodore avait perdu tout intérêt pour le développement de la plate-forme: à partir du moment de la présentation du premier ordinateur, seul l'Amiga 500 avait reçu une mise à jour 1989, avec chipset révisé pour gérer jusqu'à 1 Mo de RAM. Commodore a essayé de donner une secousse sur le marché en présentant le 24 avril 1990 l 'Amiga 3000, un ordinateur basé sur un processeur 32 bits, le support à la norme SCSI et la nouvelle interface Workbench 2Par rapport à la précédente version 1.x la nouvelle interface représente un bond en avant avec un graphisme plus propre et professionnelle, basée sur une combinaison de teintes gris et bleu. En Juillet de la même année, il a été présenté Commodore CDTV, un système multimédia qui, dans la pratique, il n'y a rien de plus qu'un Amiga 500 avec un lecteur CD-ROM intégré. Les deux modèles ne sont pas pris en charge par la campagne de publicité adéquate, pour se révéler des échecs. L'absence d'intérêt par Commodore dans la promotion de nouveaux produits prouve encore une fois au cours 1991 quand non seulement les marchésAmiga 500 Plus sans le présenter dans la pratique officielle, mais aussi de retirer du marché du CDTV sans aucun avis. 1991 est l'année qui est également vendu l 'Amiga 3000UX, un postes de travail Unix, et a annoncé l'Amiga 3000 Plus jamais commercialisé.[4]

la 1992 est une année critique pour l'Amiga: Amiga 500 Plus, introduit l'année dernière, est retiré du marché et le remplacer par 'Amiga 600, un ordinateur qui ne pouvait pas répondre pleinement aux demandes des clients pour les solutions adoptées (conception compacte obtenue par miniaturiser la carte mère Amiga 500, mais maintenant en pratique, le coût de production, l'élimination du pavé numérique) et pour la classification de la machine, définie par Commodore comme « console avec clavier » cet ordinateur a été en fait commercialisé pour contrer Nintendo et Sega dominaient l'industrie du jeu avec leurs consoles à domicile, mais a échoué à dent leur marché ou d'être un remplaçant digne de ' Amiga 500. également l'Amiga 600 a été introduit juste avant le lancement de deux nouvelles machines dernière mise à jour basée sur une plate-forme matérielle: le nouveau chipset AA (Advanced Amiga), peu de temps après renommé AAA, Advanced Graphics architecture, qui a d'abord il a fait ses débuts sur 'Amiga 4000 l 'le 11 septembre puis sur 'Amiga 1200, présenté plus tard cette année.[3]

la 1993 Il a ouvert des rapports contradictoires: Amiga 1200 en dépit des ventes record le propriétaire Commodore a continué d'annoncer des pertes. Cela n'a pas empêché l'entreprise de présenter le 'Amiga CD32, une console basée sur le matériel Amiga 1200. Les ventes se sont très bien, surpassant ceux de Sega CD et les premiers systèmes PC avec lecteur de CD-ROM. Cependant Commodore avait présenté le CD32 comme une console, puis l'insérer dans un secteur du marché, l'une des machines de jeux, où déjà les systèmes suprême a jugé 16 bits. Le modèle Amiga 1200 est resté le seul acceptable, mais aussi son chiffre d'affaires a commencé à décliner, érodé par l'apparition lente mais régulière du PC aussi dans la maison. la 1994 a vu la fin de Commodore et Amiga avec: le 29 avril En fait, la société mise en liquidation. Certaines agences ont été fermées et le temps passé à la recherche d'investisseurs qui ne sont pas arrivés. la 20 juin, aussi il est mort à l'hôpital Jay Miner, l'inventeur du projet Amiga.

l'échec

en 1995 Commodore a été mis en vente pour rembourser ses défauts de paiement. Amiga a subi de nombreuses vicissitudes liées aux échecs de contre-amiral Tout d'abord, Escom Viscorp puis, puis deviennent la propriété de la passerelle 2000. Depuis les derniers jours de la direction Commodore, à savoir avant la procédure de redressement judiciaire pour éviter la faillite (1994), Il y a une vidéo, Veillée Deathbed et autres contes, tiré par Dave Haynie avec d'autres ingénieurs, où vous pouvez regarder une visite guidée réelle de la plupart du siège du Commodore à West Chester. La vidéo est d'un intérêt historique particulier parce que vous pouvez voir la carte mère Nyx, Prototype pour un usage interne des ingénieurs CBM sur lequel a été monté le prototype du chipset AAA et de nombreux autres projets et modèles Amiga.

les années 2000

Entreprises dans les années suivantes ont eu lieu dans la propriété de la plate-forme Amiga ils ont continué encore le développement et la commercialisation de AmigaOS, que la version 4 est prévue pour les derniers produits informatiques Amiga Classic (mis à jour avec carte CPU PowerPC), La série AmigaOne (Matériel Amiga basé sur une architecture PowerPC) et certains cartes mères tiers sur la base spécifique matériel CRHA.

Amiga
AmigaOne X1000

Amiga Inc., la société américaine qui détient les droits sur la plate-forme, tiré par le premier 2000 le développement du système d'exploitation AmigaOS la société de logiciels Hyperion européenne. Le matériel est basé sur une architecture PowerPC, il est développé par des sociétés extérieures sous licence: tout d'abord, bPlan avec les conseils d'accélérateur pour PPC Amiga 1200 et 4000, suivis par les plates-formes Eyetech AmigaOne PPC avec les premiers (produits abandonnées). Les deux sociétés actives dans le secteur sont les ACube italiens et anglais Systèmes A-EON Technology.[citation nécessaire] aussi de 2002 Genesis la société a produit et distribué Pegasos, à sa propre plate-forme d'architecture PowerPC conçue pour la course MorphOS, un non-officiel de reimplementation AmigaOS, parmi de nombreuses distributions GNU / Linux et d'autres systèmes d'exploitation. La production de ces cartes mères est ensuite cessé, le développement de MorphOS Au lieu de cela continue, par exemple sur certains modèles apple Macintosh appartenant au PowerPC passé de génération.

La société belge Hyperion dont le développement a été confiée à AmigaOS depuis le début 2000, il publication des versions 4.0 et 4.1. AmigaOS 4.1 (commercialisé dans 2008 , Qui a ensuite été libéré Update 1) fonctionne sur du matériel dédié, produit par des entreprises extérieures sous licence de Hyperion lui-même.

En 2014, le projet Amiga survit grâce à la société A-EON, qui a créé une ligne de produits qui fonctionnent avec le système d'exploitation AmigaOS 4 et baptisé AmigaOne X1000. Le matériel est basé sur le processeur actuel PowerPC, coprocesseur Xena, 2 ou 4 Go de mémoire RAM type DDR2, disque dur 1To, un lecteur DVD et puce audio intégrée HD.[8]

Les ordinateurs répertoriés comme Amiga NG, sont actuellement sur le marché AmigaOne 500 et AmigaOne X1000, ainsi que certains modèles de la série Sam4x0 Italie ACube Systems. La société italienne produit des plates-formes ACube Systems avec PowerPC CPU (Sam440ep, Sam440ep-flex et Sam460ex) et 68000 (Minimig) Totalement compatible avec AmigaOS.[9]

innovations conceptuelles et particularités

Amiga
Un système Amiga 500.

Depuis sa première introduction sur le marché avec l'ordinateur personnel Amiga 1000, Il se concentra sur multimédia, grâce à puce poignée personnalisée graphique, animation et son à des prix plus compétitifs que la concurrence ère des plates-formes. L 'matériel Amiga a été géré par le système d'exploitation AmigaOS déjà dans son premier libération 1.0 1985 a présenté le multi-tâches préemptif - caractéristique par la suite mis en oeuvre dans Microsoft Windows en 1995, et MacOS en 2001 - un 'GUI WIMP Couleur, la possibilité - pas mis en œuvre sur d'autres systèmes d'exploitation - pour chaque programme d'avoir en fonctionnement un écran graphique équipé de caractéristiques indépendantes. en 1986, avec la version 1.2, Amiga mis en œuvre le plug and play, alors que Microsoft a introduit fonctionnalité dans son système d'exploitation pour ordinateurs personnels uniquement 1995. la plug and play AmigaOS, AutoConfig, à cause d'un bogues Il n'a pas été utilisé jusqu'à ce que 1988 avec libération 1.3 AmigaOS.

Merci à elle est née des innovations telles que le pointeur de la souris animée, des icônes animées et des objets de format de fichier IFF standardisé (Interchange File Format). Une partie de la capacité clé pour manipuler des fichiers ont été créés sur Amiga, par exemple des objets multimédias (fichier audio) intégré dans un fichier de document. L'Amiga 4.0 et 4.1 les systèmes d'exploitation de caractéristiques communes avec d'autres OS dans la même période, malgré quelques solutions tampons temporaires liés à la mémoire protégée, pas encore pleinement mis en œuvre. Les caractéristiques particulières du logiciel et du matériel Amiga, qui étaient la raison de son succès précoce, sont devenus les causes qui ont rendu difficile l'évolution naturelle: le système d'exploitation manquait protection de la mémoire, ce qui a conduit à des plantages du système lorsque certains programmes appropriés mémoire sans retour ou sovrascrivevano zones de mémoire par erreur ne leur sont assignées.

La grande capacité graphique et son dérivé de chipset propriétaire et pas facilement mis à niveau, alors que le PC pouvait compter spécialisée sur un nombre croissant de cartes graphiques puissantes, grâce à la concurrence entre les fabricants de cartes vidéo, stimulé pour améliorer la performance de ses produits. Parmi les fonctionnalités que nous avons trouvé qu'il y avait une nouvelle gestion de la partition de swap de mémoire virtuelle, defrag à la volée RAM avec un système intelligent qui traitait de défragmenter dans les moments où le système n'a pas été engagé et qui a accédé à la partition swap, pour augmenter la mémoire virtuelle disponible pour le système. La RAM occupée par les vecteurs noyau Exec Amiga NG (nouvelle génération Exec) a été protégée des programmes logiciels d'écriture par inadvertance; les anciens programmes Amiga dans le format Motorola 68000 et Motorola 68xxx, qui n'a pas de système de protection de la mémoire, cependant, pourrait activer le système PPC par unemulatore qui a converti le code mouche 68000 dans le code PPC avec un Just In Time Machine, mais ils ne pouvaient pas écrire plus de la location de 384 Mo de RAM qui ne pouvait accéder aux programmes ELF PPC.

A partir de la version 4.1 du système graphique de l'Amiga était entièrement vecteur et dépendait du Caire Graphics bibliothèques Open Source, intégrée avec moteur 3D compositing Porter-Duff qui a utilisé des algorithmes (les inventeurs du canal alpha) et a été entièrement géré par CPU cartes graphiques de design moderne. Ce moteur graphique permet les effets de renormalisation et effectuer un zoom en temps réel, comme les bibliothèques béryl et Compiz Linux, ou que diriez-vous MacOS.

les premiers programmes ont été organisés pour certains Amiga création (Amiga Vision), et la première animation (langages interprétés Le directeur). Ils sont nés dans les premiers programmes de modélisation et d'animation environnement Amiga de scènes en trois dimensions disponibles au public à faible coût, comme la 3D Sculpt, VistaPro, Imaginez, Caligari 3D Truespace, Lightwave 3D, Cinema 4D, 3D Realsoft, également disponible sur d'autres plates-formes. Remarquable la disponibilité des programmes, y compris videotitolazione Scala, qui est devenu plus tard un programme de création multimédia avec le nom de Scala Multimédia et également mis à disposition pour le PC.

Il a reconnu la facilité d'utilisation de certains programmes graphiques tels que Paint DeLuxe, créé par Dan Silva et distribué par Electronics Art, ce qui permet des fonctions telles que la coupe des parties de l'image à utiliser comme une brosse à brosse (timbrino effet Adobe Photoshop) Sans nécessairement avoir recours à copier presse-papiers ou besoin de canal alpha. L'architecture des programmes Amiga a été pris comme exemple par différentes sociétés de logiciels: par exemple, le programme séquenceur et d'édition audio Bars et Pipes a été acquis par Microsoft que certains concepts utilisés dans le programme pour la conception de la composante audio DirectX.

Il y a eu au fil des années, les changements proposés par les fabricants de matériel à des tiers. En particulier, les feuilles ont été mis à la disposition des processeurs d'accélérateur PowerPC, Les cartes d'extension avec connecteur de bus PCI, cartes son 16 bits, périphériques USB.

Le système d'exploitation Amiga a été mis à jour en temps à des sociétés tiers au nom d'Amiga Inc., y compris HaagePartner allemand qui a produit la version 3.5 et 3.9 en 1999.

la demoscene

Remarquable pour ses techniques de programmation (extrêmes ingénierie) artistiques, culturelles et techniques du développement de demoscene, où il existe d'autres ordinateurs, mais qui était dans l'Amiga (et son ancien rival, le 'Atari ST) La plate-forme de référence grâce aux caractéristiques graphiques et notes intrinsèques du matériel et en particulier la blitter, qui est apparu pour la première fois sur l'Amiga et plus tard utilisé dans les cartes graphiques standard. Le clavier est similaire à un PC commun clavier 101 touches, mais avec quelques différences subtiles: la répétition continue du caractère (en maintenant la touche correspondante) n'a pas été traitée par le BIOS, mais par le système d'exploitation, ce qui donc synchronisé avec l'impression vidéos (surtout si vous pensez que le PC au moment autorisé à un maximum de trente répétitions par seconde).

le clavier

la disposition Clavier se distingue aussi bien pour la présence de touches spéciales Amiga aux endroits où il y a actuellement les clés windows et la clé soutien et del au lieu des clés page Up, page suivante, maison, fin, ins et del, à la fois l'absence des clés "timbre, blocs, pause et des touches de fonction F11 et F12. L'une des caractéristiques les plus importantes de l'Amiga était de pouvoir définir chaque appareil, dispositif ou partition avec un dispositif de nom unique dans son propre droit, et de faire la montage pour un usage interne, de manière totalement indépendante, étant donné que 1987 grâce à la technologie AutoConfig, caractéristiques que d'autres systèmes sont apparus seulement dans le milieu des années années nonante sous le nom de Plug and Play.

L 'Amiga Zorro Bus pour les cartes d'extension

le système bus pour fente tout cartes d'extension Amiga était équipé de fonctions fiche jouer; le bus a été appelé Zorro pour sa capacité à configurer rapidement lui-même et de reconnaître les survols feuilles avec une « ruse » presque humain. Le système de bus Zorro Amiga était présent en deux versions:

  • Zorro II 16 bits, il équipé d'une fonctionnalité d'accès direct à la mémoire (DMA)
  • Zorro III 32 bits et 33 MHz également avec un accès direct aux capacités de mémoire et capable de gérer même les cartes 16 bits, et la possibilité de travailler à la fois synchrone et asynchrone: dans ce dernier, l'onglet Zorro, une fois qu'il a reçu l'autorisation de CPU, est devenu instruction indépendant et ne sont plus nécessaires de celui-ci, jusqu'à la prochaine commande claire et directe.

Le système BUS Zorro III 32 bits est né quelques années plus tôt pour le même système 32 bits PCI.

caractéristiques

L'architecture de base qui a soutenu les années quatre-vingt plate-forme Amiga et début des années 90 était propriétaire et se dirigeait vers un type de CPU Motorola 68000. la chipset était composé d'origine de trois puces personnalisées: Denise, Agnus / Fat Agnus et Paula. Tous les jetons ont été produits par MOS Technology.

Les puces personnalisées

La CPU a été pris en charge par un ensemble de puces personnalisées qui offrent des capacités graphiques et futuriste et sonnent représenté un par rapport aux architectures concurrentes de l'époque relativement peu coûteux. La tradition Amiga, empruntée à cet ordinateur Atari 8 bits (Les vrais Amiga prédécesseurs, étant donné que les concepteurs étaient les mêmes ...), également à condition que chaque jeu de puces de puce à appeler un nom droit de l'homme, le plus souvent une femme.

Les machines Amiga avec cette architecture sont appelés "Amiga Classic". Il y a trois générations d'Amiga classique, dont chacune est caractérisée par un ensemble différent de puces personnalisées, plus précisément, vous avez:

  • L'Amiga classique avec jeu de puces d'origine (OCS)
  • L'Amiga classique avec Chip Set amélioré (ECS)
  • L'Amiga classique avec Advanced Graphics architecture (AGA)

OCS, ECS et le traitement des données d'AGA relatives à l'audio et graphiques, travaillant en mode plein DMA, laissant ainsi le CPU libre pour traiter plus de données. Le chipset a également couru un mode graphique spécial appelé HAM, avec lequel il était possible de voir toutes les couleurs à la fois que le chipset pourrait gérer offrant ainsi des résolutions jusqu'à 12 bits (OCS / ECS) et 24 bits (AGA). Les chipsets ont été en mesure d'interface à la fois la maison de la télévision à la fois moniteur et fait l'Amiga Classic une plate-forme adaptée aux différents besoins des utilisateurs.

A noter que le Commodore en 1989, travaillait sur un nouveau chipset qui accompagnera la prochaine génération d'Amiga, Amiga appelé avancée Architecture (AAA). Cependant, le projet a été abandonné en 1993, année où les travaux ont commencé sur un AmigaOS indépendante de la puce personnalisée mise à jour difficile et coûteux.

Denise

Amiga
image Démo du mode "Hold et Modifier" (HAM) Amiga, capable d'afficher 4096 couleurs

Denise était responsable de la puce pour générer le signal vidéo (15 kHz). la palette disponible sur l'Amiga était, grâce à Denise, 32 couleurs à 4096, exceptionnelles pour le moment.

Denise a mis à sa disposition un mode basse résolution (320x256 dans l'Amiga vendu pour le système de télévision PAL, 320x200 pour Amiga vendus pour le système de télévision NTSC) et une haute résolution (640x256 PAL, 640x200 NTSC) et plusieurs mode intermédiaire, et a couru nativement l 'enlacement doublant la résolution verticale et qui arrivent à 320x512 ou 640x512 (320x400 ou 640x400 en NTSC). Les horaires ont été partiellement vidéo programmable et vous pouvez également obtenir des résolutions sans arêtes de coupure (surbalayage).

Denise pourrait faire rapport sur le connecteur vidéo si vous regardiez la couleur de fond ou non: cela a permis de créer des effets genlock ou chroma key avec un appareil remarquablement économique pour le moment. Entrecroisement, overscan et genlock en Amiga la machine de référence pour les productions vidéo à faible coût.

L'organisation de la mémoire graphique est basée sur le concept de plan de bits, qui est basé sur des plans de bits qui se chevauchent. Ce type d'organisation est en quelque sorte le contraire à celle de chunky présent dans le monde du PC, et permis d'économiser RAM, très cher à l'époque. Les économies provenaient du fait que vous pouvez choisir d'utiliser seulement le nombre de plan de bits (1 à 6) sont strictement nécessaires. En outre, chaque étage de bits nécessaires pour être stocké dans une mémoire contiguë, mais il n'a pas été nécessaire que les différents niveaux de bits étaient contigus les uns aux autres, ce qui a permis d'optimiser l'utilisation de la mémoire graphique.

  • Il y avait en mode vidéo avec des palettes de 2 couleurs (1 plan de bits) jusqu'à 32 couleurs (5) Bitplane.
  • le mode EHB (Demi-Brite Extra) utilisé 6 et erra plan de bits à la limite de 32 valeurs palette en utilisant le sixième bit afin d'obtenir une luminosité réduite de moitié la version de la couleur. Ce mode n'a pas été mis en œuvre dans les premiers modèles A1000 publiés aux États-Unis et était même pas dans les documents officiels préparés avant la sortie de l'ordinateur[10].
  • Le mode DP (double Playfield) utilisé 3 + 3 plan de bits pour atteindre 2 à 8 couleurs chacun des plans superposés, aptes à coulisser indépendamment l'un de l'autre. En utilisant la couleur « transparente » dans le plancher au-dessus, il était possible de créer des « trous » à travers lesquels affichent l'étage inférieur. Ce mode a été la clé pour obtenir la défilement parallaxe, effet spécial qui a décrété la supériorité de l'Amiga sur son rival Atari ST.
  • Le mode vidéo, mais l'a rendu célèbre l'Amiga était HAM (Tenir et Modifier) Avec lequel il était possible de voir toutes les 4096 couleurs sur l'écran. Ce mode est utilisé seulement 6 au lieu du plan de bits 12 théoriquement nécessaire. Ce codage différentiel dans lequel chaque pixel pourrait différer le seul précédent pour une composante de couleur (RVB) a été possible parce qu'il a été adopté.
  • Ils ont été pris en charge jusqu'à 8 sprites par ligne. Sprites sont de largeur par 16 pixels avec 4 couleurs de la palette. Vous pourriez faire joindre deux sprites pour obtenir une en 16 couleurs. Dans le matériel qu'ils ont été détectés les collisions entre les sprites et les objets d'arrière-plan. En utilisant tous les sprites du traitement des données vidéo n'a pas pu démarrer trop tôt et donc, le bord gauche de l'écran devait rester très large. Au moment où le sous-système de sprite était déjà obsolète et en fait, il a été très peu utilisé dans les jeux vidéo à la place fait usage large de blitter.
Tableau récapitulatif des modes graphiques se référant à PAL modèles européens.
mode résolution maximale Couleurs Max Plans binaires maximum note
Basse résolution standard 320x512 32 5
Haute résolution standard 640x512 16 4
La moitié supplémentaire Brite 320x512 32 + 32 5 + 1 Les couleurs sont réduites de moitié par rapport à la luminosité 33-64 1-32
double Playfield 320x512 8 + 8 3 + 3 Deux écrans indépendants 3 étages de bits chacun
Tenir et Modifier 320x512 4096 2 + 4 Dans chaque pixel est codée sur un seul composant RGB

Agnus

Agnus était responsable des 25 canaux DMA dans l'agencement de la machine et le rafraîchissement de la DRAM réservé aux puces personnalisées. Agnus contenu:

  • Le cuivre est un circuit de processeur avec un jeu interne d'instructions seulement 3 (MOVE, attente, SKIP). Il vous permet de modifier les registres du matériel en phase avec la brosse vidéo, libérant ainsi le CPU de ce fardeau. Cette technique a permis par exemple de changer le mode vidéo au milieu de l'écran, afficher plus de couleurs et plus sprites. AmigaOS a profité de cuivre pour mettre en œuvre le concept de écran.
  • Blitter a été ajouté à un circuit dans lequel coprocesseur mis en œuvre dans le matériel des primitives graphiques. L'élaboration d'un plan de bits à la fois peut combiner jusqu'à trois portions de l'écran, rectangulaire (A, B et C) en copiant dans une quatrième zone rectangulaire (D). Le soi-disant BOB (blitter OBject), À savoir ceux qui dans d'autres systèmes sont simples « sprite », sur les entités graphiques mobiles Amiga ont été réalisées par le blitter. L'une de leurs caractéristiques particulières grâce à la Blitter, devait être indépendant de l'actualisation du reste de l'écran graphique. Le Blitter mis en œuvre un autre graphique primitif: le dessin d'une ligne, alors qu'il pourrait aussi faire un remplissage de dessin.

Fat Agnus

Fat Agnus, successeur Agnus, se distingue de celui-ci pour paquet PLCC (Agnus est faite paquet DIP). Nous avons utilisé les versions peuvent adresser jusqu'à 512 Ko de puces de RAM, d'autres peuvent adresser jusqu'à 1 Mo de RAM.

Paula

Amiga
La coutume de la puce 8364 Paula la version R4 monté sur l'Amiga 1000 d'origine

Paula se mélange plusieurs fonctions, y compris audio et les ports d'entrée / sortie. La partie qui a été fournie le pilotage de l'audio 4 canaux CAD (Convertisseur numérique-analogique) PCM 8 bits, en mode stéréo (deux sur le canal droit, deux sur la gauche). Chaque canal a un volume de 6 bits et une période de contrôle. Un canal peut moduler l'autre période ou en volume (à partir duquel 8 + 6 = 14 bits). Les échantillons audio peuvent être fournis par CPU ou DMA. Avec DMA la fréquence d'échantillonnage, relata la synchronisation vidéo, est programmable jusqu'à environ 29 kHz. Il est possible d'appliquer un filtre passe-bas sur la sortie audio. Les 4 canaux audio au fil du temps ont été considérés comme logiciel de mixage insuffisants et développé (trackers) pour augmenter le nombre de canaux.

Le matériel audio, alors, était novateur pour l'époque. Cependant, le manque de porte économique MIDI intégré, que les musiciens Amiga préfèrent la Atari ST, qu'au lieu qu'ils étaient équipés de série.

Etaient également présents deux puces CIA (Adaptateur d'interface complexe), responsable avec Paula les différentes opérations d'E / S impliquant le lecteur de disquette, port série, parallèle, le port joystick et la souris. Les puces en question étaient des MOS 8520 8 bits, 6526 évolution du MOS utilisé dans Commodore 64.

Chip Set amélioré

Introduit avec 'Amiga 3000 Il a ensuite été étendu à toute la gamme. Le chipset ECS était essentiellement l 'jeu de puces d'origine avec quelques améliorations.

Super Denise, Denise successeur, a présenté le super haute résolution (jusqu'à 1280 pixels par ligne) et la capacité de générer des signaux vidéo non entrelacés jusqu'à 31 kHz, de manière appropriée pour les moniteurs de balayage reposant. Un effet secondaire de la multiplication par deux des fréquences vidéo était le doublement de la fréquence maximale de lecture Paula. D'autres améliorations sont apparues sur le genlock avant. Alors que l'OCS a permis de « transpercer » que la palette de couleurs 0, ECS a permis de percer une palette de couleurs ou d'un plan de bits. Cette dernière méthode a permis de diviser la palette en 2 sets de taille égale, un « coup de poing ce » et l'autre ne fonctionne pas.

Fat Agnus, ECS présente, est en mesure d'adresser jusqu'à 1 Mo ou jusqu'à 2 Mo de puces de RAM, en fonction de la version utilisée.

Autre puce « mineur » ou comparsero ont été mis à jour. La nouvelle puce personnalisée Buster, appelé Super Buster, et la nouvelle puce personnalisée Gary, appelé Fat Gary, pris en charge les nouvelles machines à sous pour les extensions Zorro III 32 bits et le nouveau bus 32 bits.

seulement sur Amiga 3000 Les puces personnalisées appelées ambre ont permis de voir même le mode vidéo original (conçu pour être utilisé avec les téléviseurs) sur le moniteur VGA, incapable d'accrocher très basses fréquences permettant ainsi d'obtenir un « scan-doubleur », un morceau de matériel qui peut conduire à 31 kHz tous les modes vidéo Amiga.

Enfin, le modèle Amiga 600 il est entré dans la puce Gayle personnalisée qui a couru le contrôleur IDE de cette machine.

Advanced Graphics architecture

Le chipset AGA avait, plutôt que des croustilles Super Fat Agnus et Denise, la nouvelle puce Alice et Lisa. Bien qu'il ne fallut pas longtemps après la distribution du nouveau chipset ECS terminait toujours le dernier. La seule puce vraiment redessinée était Lisa, qui possédait une plus grande bande passante grâce à l'utilisation du bus 32 bits et la mémoire DRAM FastPage. Alice diffère très peu de matières grasses Agnus et a fourni des améliorations maigres par rapport à son prédécesseur.

Lisa a couru 256 couleurs simultanées à partir d'une palette de 24 bits dans toutes les résolutions disponibles. Dans chaque résolution de l'écran, il pourrait être utilisé HAM8 ce qui a permis une profondeur de couleur de 24 bits. Lisa a proposé trois types de résolution: bas, haut et super haut. Toutes les résolutions peuvent être affichées en mode 15 kHz (pris en charge par la télévision) et en mode 31 kHz (le minimum pour les moniteurs).

Amiga 4000 il comprenait également la puce Bridgette personnalisé (un bus tampon intégré) et Gayle qui a servi en tant que contrôleur IDE. L 'Amiga 1200 il avait également la puce personnalisée Budgie, avec la fonction de contrôleur de bus et la puce Gayle personnalisée. Amiga CD32 Il était équipé d'une puce spéciale appelée personnalisée Akiko adjoint pour convertir entre le matériel graphique plan de bits et graphiques chunky.

mémoire

L'architecture Amiga fournit deux types de RAM pour Amiga Classic:

  • RAM Chip: Il est placé sur un bus de données 16-bit partagée entre la puce et l'unité centrale;
  • RAM rapideIl est situé sur un bus de données 16 bits réservée à la CPU.

Le A500 a été fourni un connecteur d'extension interne: la RAM incorporée ici a été appelé lente RAM rapide, car il est inaccessible à la puce personnalisée (Agnus ne pouvait pas répondre à plus de 512 Ko ou 1024 Ko en fonction de la version) et encore l'objet de différends entre la puce comme il monté sur le même bus de la RAM.

OCS, 68000 RAM et a travaillé de manière synchrone. OCS et 68000 ont travaillé un quart d'horloge de couleur. La puce RAM a travaillé pour un huitième de l'horloge de couleur. Sur les machines couleur PAL l'horloge était d'environ 28,36 MHz, celles de NTSC d'environ 28,6 MHz. Donc NTSC Amigas était imperceptiblement plus rapide que PAL.

La RAM pourrait être jusqu'à 1024 KB DRAM, tout en tournant à la moitié de la fréquence de 68000 garanti un excédent de bande passante aussi pour OCS. En effet, dans l'accès au processeur 68000 au bus tous les 4 cycles nécessaires, par conséquent, OCS est resté tous les cycles de DRAM impairs. Cette coexistence pacifique a été jeté dans une crise quand il a choisi les modes vidéo avec plus de 4 basse résolution plan de bits (ou 2 en haute résolution plan de bits). Dans ces cas, l'OCS ont commencé à accéder au bus pendant les cycles de ralentissement de la 68000. Ce fut la raison pour laquelle la établi utilisé seulement 2 par défaut plan de bits. En fait, quand ils utilisaient plus les performances du processeur, ils sont descendus de façon drastique. Ce fut aussi la raison pour laquelle la RAM rapide (qui n'accède 68000) avait ce nom.

Même le blitter au sein de la bande passante consommée OCS. Normalement, le 68000 a eu la priorité de ces accès, mais un drapeau dit BLITHOG autorisé à tourner les tables. Sur la dernière série d'Amiga 2000 a été produit puce intégrée Fat Agnus, évolution Agnus, ce qui a permis, entre autres, d'augmenter l'adressage de la RAM à 2 méga-octets.

CPU

CPU Motorola 68000

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Motorola 68000.

La CPU de l'Amiga était un processeur Motorola 68000 à 7,16 MHz. Le taux a légèrement diminué dans les modèles européens PAL avec des graphiques à 7,09 MHz. Le jeu d'instructions internes est de type CISC.

Pour des raisons de coût Motorola a créé un processeur de bits hybride 16/32 (voir point Motorola 68000). Le modèle 68000 a un accès-à-dire la mémoire 16 bits, même si cette mémoire a été adressée 24 bits et « motivé » dans les registres internes de 32 bits. Les manuels d'Amiga clairement signalé ce fait et les programmeurs de distinguer entre les mots « mot » de 16 bits et « long mot » à 32 bits. Pour cette raison Amiga ne peut pas être défini ou un simple système 16 bits, comme beaucoup le croient, ni un vrai système 32 bits. Cependant, il est déjà le précurseur des systèmes 32 bits, dont la simplicité du système et mettre à jour le système d'exploitation sur les nouveaux modèles d'ordinateurs 32 bits.

Remarques sur le processeur Motorola 68010

Pour accélérer l'Amiga 500/1000/2000 il y avait une version spéciale de la CPU Motorola 68010 qui avait une broche compatible avec le 68000 d'origine. En dépit de la fréquence est restée identique, celle-ci étant fournie par le générateur d'horloge et non par le processeur lui-même, ont été réalisées dans un peu plus efficace des instructions mathématiques sur 68010. Cela a permis une augmentation de la performance globale, en particulier dans les programmes graphiques et des jeux, d'environ 2-8%. Un logiciel populaire pour ce changement est que l'instruction MOVE corrigée Decigel qui a été mal interprété par 68010 et par toutes les unités centrales supérieures à 68000. En vérité, il était pratiquement inutile, puisque tous les programmeurs étaient conscients des limites et éviter la ' utilisation de cette instruction particulière.

Modèles et variations

Les modèles informatiques produits Amiga et leurs variantes:

  • chipset d'origine (OCS)
    • Amiga 1000
    • Amiga 500
    • Amiga 2000
      • Amiga 2500/20 (A2620 intégré carte accélérateur)
      • Amiga 2500/30 (A2630 intégré carte accélérateur)
      • Amiga 2500 / UX (Accélérateur A2620 / A2630 et UNIX pré-installé. D'abord Unix à sortir sur le marché GUI X Window standard)
      • Amiga 1500 (sans disque dur mais avec un lecteur de disquette supplémentaire)
    • CDTV set-top box CD-ROM à base multimédia (Commodore Dynamic Total Vision)
Amiga
Amiga 600, le plus petit de la série pour monter chipset Amiga ECS
  • Jeu de puces amélioré (ECS)
  • Avancée graphique Architecture (AGA)
    • Amiga 1200
      • Amiga 1200HD (Intégré dans le disque dur)
    • Amiga 4000/030 (68030 CPU)
    • Amiga 4000/040 (68040 CPU)
      • Amiga 4000T (châssis du tour de version)
    • CD32 (Première console 32 bits avec CD-ROM)
  • NG Amiga (PowerPC)
    • AmigaOne (Eyetech)
      • AmigaOne G3-SE
      • Amiga One XE
        • AmigaOne G3-XE
        • AmigaOne G4-XE
      • MicroA1-C
    • AmigaOne (ACube Systems)
      • AmigaOne 500
    • AmigaOne (A-EON)
      • AmigaOne X1000

cloner

Amiga a vu des clones relativement peu autour de lui, en raison des politiques restrictives de Commodore. Voici la liste des clones (68k et PowerPC) qui ont effectivement vu le jour:

  • CD express
    • Cube CD32 (En 1994, la société a commercialisé le cube appelé CD-milanais express 32. Ce fut un Amiga CD32 qui, grâce à des interfaces dédiées était compatible avec la norme Jamma et vous pouvez alors placer dans l'armoire traditionnelle arcade. Pour cette plate-forme, nous avons développé une douzaine de titres, mais étant un ordinateur Amiga assure également la compatibilité avec son aire de jeux)
  • aigle
    • 4000T et 4000TE (produit sous licence, la même carte mère de l'Amiga 4000, mais stylistiquement différentes maisons)
  • macrosystèmes
    • DraCo (premier vrai clone de l'Amiga, ne pas utiliser des puces personnalisées, mais les cartes vidéo communes)
    • DraCo Vision (diffère de Draco pour les maisons cubes particuliers)
    • Casablanca (les premières versions utilisées AmigaOS Propriétaire de matériel compatible)
  • information sur les indices
    • accès
  • bPlan
    • PegasosII (non vendu avec AmigaOS 4.x, qui a été mis sur le marché lorsque le PegasosII était déjà arrêté)
  • ACube Systems
    • Minimig (vendu sans AmigaOS, de se procurer séparément)
    • Sam440ep
    • Sam440ep-flex
    • Sam460ex

notes

  1. ^ Une histoire de l'Amiga, partie 1: Genesis, Arstechnica.com, 01/08/2007. Récupéré le 15/04/2017.
  2. ^ à b Jay Miner Interview, Amigahistory. Récupéré le 15/04/2017.
  3. ^ à b c et fa g h la j Le tourniquet de la saga Amiga, Amigahistory. Récupéré le 15/04/2017.
  4. ^ à b c et fa g Amiga Lorraine, Applehistory. Récupéré le 15/04/2017.
  5. ^ Carl Sassenrath Biographie, Rebol.com. Récupéré le 15/04/2017.
  6. ^ L'accord secret entre Atari et Amiga
  7. ^ Le document officiel de l'accord
  8. ^ A-EON Technology Ltd
  9. ^ PI: ACube offre AmigaOS 4.1
  10. ^ Andrea de Prisco, Les graphiques Amiga entiers, en MCmicrocomputer, nº 63, Rome, Technimédia mai 1987, p. 142, ISSN 1123-2714.

bibliographie

Articles connexes

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liens externes