s
19 708 Pages

mental ray Il est un moteur primé interprétation propriétés 3D du Nvidia, disponible en tant que plug-in pour 3ds Max et Maya logiciel. Très en vogue ces dernières années pour la production cinématographique, a augmenté lentement dans l'arrière-plan pour une lenteur chronique du développement et de la mise à jour des logiciels et après l'acquisition par Nvidia et la fin du faisceau avec les logiciels Autodesk, ce qui rend les dépassements de plus concurrentiel et largement répandu Render Arnold, Renderman, redshift, V-Ray.

mental ray Il a été utilisé pour certaines scènes de films comme ponton, The Matrix Reloaded Les révolutions, Star Wars Episode II - L'Attaque des Clones, The Day After Tomorrow - The Day After Tomorrow et Poséidon.

traits

Le logiciel utilise des techniques d'accélération telle que la ligne de balayage primaire pour la détermination de la surface visible et un partitionnement de l'espace binaire pour les rayons secondaires. Il soutient également caustiques et une simulation physique correcte de 'illumination globale en utilisant la la cartographie de photons. Ils peuvent également simuler des combinaisons de réflexion et de transmission diffuse, brillant et miroir.

mental ray a été développé pour être intégré dans des applications tierces en utilisant le API, mais aussi être utilisé en tant que programme autonome à l'aide .I fichier de scène pour rendre de la ligne de commande. A la hauteur de la distribution de logiciels, il a été intégré dans de nombreux logiciels comme Autodesk Maya, Autodesk Revit, Autodesk 3ds Max, Softimage XSI, Houdini de Side Effects Software, SolidWorks et CATIA. La plupart de ces logiciels fournit sa propre bibliothèque de shaders. Cependant, en supposant que ceux-ci sont disponibles pour les shaders mental ray, chaque .I fichier peut être rendu, quel que soit le logiciel qui a généré.

mental ray Il est entièrement programmable sous-programme, connexion appui écrit en C ou C ++. Cette fonction peut être utilisée pour créer des éléments géométriques dans l'environnement d'exécution de rendu, les textures procédurales, de bosses et de mappage de déplacement, des effets volumétriques et atmosphériques, des environnements, des lentilles et des sources de lumière.

Le support de primitives géométriques comprend des polygones, des surfaces de subdivision et les surfaces telles que NURBS, Bézier, et Taylor monôme.

En 2003, les images mentales ont été récompensés par un Academy Award mental ray.

D'autres projets

  • Il contribue à Wikimedia Commons Wikimedia Commons: Il contient des images ou d'autres fichiers mental ray

liens externes