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la cartographie Photon
Une image obtenue avec l'utilisation de photon Mapping

la la cartographie de photons est un algorithme illumination globale, basée sur la simulation d'émission de rayons lumière et utilisé infographie pour simuler de manière réaliste l'interaction de lumière avec des objets différents. En particulier, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers substances transparentes, par exemple le verre ou l 'eau, reflets de l'autre entre les objets éclairés et certains effets causés par des particules telles que tabagisme ou la vapeur d'eau. La cartographie des photons a été développé par le chercheur danois Henrik Wann Jensen.

algorithme

L 'algorithme le mappage de photon passe par deux étapes.

La première phase consiste à simuler l'émission de photons ( "traçage des photons« Il est généralement recommandé émette plus de 10 000) à partir des sources de lumière dans l'image et le traçage, dans la scène d'une carte 3D de photons virtuels; la deuxième phase consiste à interprétation la scène en utilisant les informations contenues dans la carte, créé plus tôt, pour estimer la éclat réfléchi sur les surfaces de la scène.

Contrairement aux algorithmes de rendu traditionnels, il permet de calculer avec une bonne précision les effets de la lumière tels que caustiques, réflexions et diffusion de surface, pour ce qui est particulièrement utile dans la production d'images avec des éléments en cristal ou métal, ou avec des matériaux translucides.

Il est une technique qui nécessite des ressources de calcul de moyenne-haute, car il est nécessaire de simuler un grand nombre d'éléments. Le sull'elaboratore de charge peut être réduite en diminuant le nombre de photons, ce qui réduit la précision ou en diminuant le nombre de « rebonds » qui réalisent entre elles (en les limitant à un nombre prédéfini, ou l'insertion d'un seuil d'intensité sous laquelle il est interrompu le calcul).

rendu sans photon mapping le rendu avec la cartographie de photons, 1000 photons rendu à la cartographie des photons, en 2000 photons le rendu avec la cartographie de photons, 6000 photons suivi des photons dans la première étape du calcul
Dans l'ordre de gauche: rendu pas de mappage de photons, avec 1000 faisceau de photons, 2000 faisceau de photons, 6000 photons et photons de suivi dans la première étape de calcul.