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en Infographie 3D la la cartographie du relief (Traduit littéralement « cartographie de sauvetage ») est une technique alternative pour cartographier la parallax mapping qui est beaucoup plus précis et peut prendre en charge Auto-ombrage et cartographie normale. Il met à profit un processus qui facilite la représentation de la géométrie en trois dimensions des choses qui simulent des ombres sur leur surface. Il peut être simplement décrit comme une courte distance de raytracing réalisé sur un pixel shader; diverses techniques peuvent être mises en oeuvre pour accélérer le raytrace, en supposant que la taille de phase variable.

La mise en correspondance du relief produit sur une des techniques d'auto-occlusion même objet 3D, l'auto-ombrage, parallaxe visible en mouvement et la silhouette. Cette technique permet d'améliorer l'apparence des surfaces 3D et des scènes en augmentant la texture, la profondeur de la tessellation.

Il n'est pas une technique courante dans les jeux vidéo et, au moins l'état actuel du développement technologique, car il est une technique lente à charger en raison de la nécessité d'une grande quantité de traitement par pixel. Les jeux vidéo comme Crysis, The Elder Scrolls IV: Oblivion» Et Unreal Tournament 3 Ils utilisent une technique similaire, appelée parallax mapping.

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