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bump mapping
Image avant traitement; Image de bump mapping à appliquer; Image obtenue avec Bump Mapping

la bump Mapping Il est une technique de interprétation des matériaux qui augmente la complexité des objets fabriqués sans augmenter réellement le nombre de polygones qui constituent l'objet de départ.

au textures qui couvre l'objet est « superposées » une deuxième texture (souvent en noir et blanc) que le moteur de rendu utilisé pour simuler des bosses, des rainures, des saillies et ainsi de suite. Ces détails ne font pas partie de la géométrie de l'objet, mais ne sont ajoutés au cours interprétation, souvent sur la base des valeurs de luminance les textures en noir et blanc utilisés pour créer l'effet. A des valeurs plus élevées (plus « blanc ») correspond à une projection plus, ainsi que les zones sombres provoquent une dépression. La différence maximale à partir du plan (qui est indiquée par une gradation de gris de 50%) est fixé à un paramètre, et en tout cas ne peut pas être beaucoup par rapport à la taille de l'objet afin de ne pas provoquer des distorsions.

En raison de sa capacité à augmenter le détail des objets, sans augmenter le nombre de polygones à rendre, le bump mapping est largement utilisé dans les applications où il est nécessaire de rendre dans un complexe en temps réel et des scènes détaillées (donc des jeux en particulier vidéo).

bump mapping
Modification bump mapping; isosurface

Simple Bump Mapping, utilisé jusqu'à présent, a été encore améliorée grâce à la montée en puissance des accélérateurs graphiques modernes, un exemple est le normal mapping, que pour générer les utilisations d'effets normal (A perpendiculaire à un plan est la ligne droite perpendiculaire à elle) à la surface sur laquelle l'effet doit être appliqué. Il est beaucoup plus précise et technique réaliste et la nouvelle processeurs graphiques le soutien pleinement.

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