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la auto-ombrage (Littéralement « » auto-illumination) est une technique dans infographie 3D utilisé pour donner effet éclairage dans les applications de rendu en trois dimensions, telles que l'animation par ordinateur ou jeux vidéo. Utilisation de l'auto-observation d'éléments 3D (par exemple, les personnages des joueurs, des objets interactifs tels que des chaises ou des seaux, etc.) leur permet de projeter dynamiquement leurs ombres sur eux-mêmes ou sur d'autres objets. Par exemple, si au cours d'une animation, sans appliquer l'auto-observation dans le rendu, un caractère en trois dimensions et le bras droit reposait sur le bras gauche, vous ne verrez pas l'ombre projetée sur ce dernier. De même, si la même personne a mis une main sur une boule, la main ne projette pas sur l'ombre de l'objet sphérique.

utilisations auto-ombrage

L'auto-permet une projection shadowing dynamique des ombres. Cette technique est souvent utilisée dans les effets spéciaux des films et des jeux vidéo en général. L'un des premiers exemples d'ombres dynamiques en temps réel dans videogamessi a avec Resident code Evil: Veronica, publié en 2000 et signé Capcom. Au cours de différentes séquences de jeu des objets ont réagi à la lumière projeter des ombres dynamiques sur le terrain et sur d'autres objets d'une manière réaliste, comme il l'avait jamais vu dans une production vidéoludique. L 'l'éclairage et l'ombrage unifié de Doom 3, De plus, il permet à l'auto-ombrage par des volumes d'ombre.

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