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Sonic Advance
jeu vidéo
Sonic Advance.png
Sonic au niveau Hill Zone verte Neo
plate-forme Game Boy Advance, N-Gage
Date de publication Game Boy Advance
Japon 20 décembre 2001
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 3 février 2002
PAL Zone 8 mars 2002

N-Gage:
Monde / Non spécifié 7 octobre 2003
Google Play[1]:
Japon 25 novembre 2011

Console virtuelle:
Japon 18 février 2015
sexe Plates-formes, action
thème fantaisie, aventure
développement Sonic Team, Dimps
publication SEGA (Japon)
THQ (Amérique du Nord)
INFOGRAMES (Europe)
Nokia (SonicN)
idéation Akinori Nishiyama (Directeur)
Yuji Naka (Producteur)
Hiroshi Matsumoto (Développeur)
série Sonic the Hedgehog
Modes de jeu Joueur unique, multi-joueurs
soutien cartouche, télécharger
La distribution numérique Google Play, Console virtuelle
Tranche d'âge CERO: A
ESRB: Il
PEGI: 3+
précédé par Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
suivie Sonic Advance 2

Sonic Advance (ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス Sonikku Adobansu?) est un jeu de plate-forme série Sonic the Hedgehog, développé à partir d'études Sonic Team et Dimps et publié par SEGA en Japon, de THQ dans 'Amérique du Nord et INFOGRAMES en Europe et Australie pour la console Game Boy Advance. Il a été distribué le 20 Décembre 2001 Japon, le 3 Février 2002 en Amérique du Nord et enfin le 8 Mars de cette année en Europe. Le titre a également été importé N-Gage en 2003, avec le titre de SonicN.

Le jeu est officiellement le huitième chapitre principal de la saga, la première section principale de la série de poche et le premier titre Sonic the Hedgehog publié exclusivement sur une console Nintendo. Chronologiquement, les événements de ce jeu et sa première suite (Sonic Advance 2), Avoir lieu dans une période proche de celle de Sonic Adventure et Sonic Adventure 2.

caractères

Le joueur peut terminer l'aventure avec quatre personnages: sonique, Tails, Knuckles et Amy Rose, qui, pour la première fois dans un jeu Sonic 2D, il est sélectionnable. Sonic peut également être suivi par Tails comme cela a été possible Sonic 2 En entrant dans le code-droit sous-La-droite-gauche-droite à R à l'écran de sélection des personnages. Tous les personnages ont des sauvetages individuels, de sorte que vous pouvez commencer à jouer à partir du moment de l'histoire où vous l'avez laissée par ce caractère.

Chaque personnage, alors, a une compétence unique qui est essentielle à la difficulté globale du jeu. coups spéciaux sont prises de jeux Sonic 3 et Sonic Adventure. Sonic peut accélérer tout sauter si vous appuyez deux fois rapidement et vers l'avant, Tails peut voler et nager, Knuckles peut glisser et grimper aux murs tandis que Amy n'a que son marteau pour attaquer et cela est considéré comme le caractère le plus difficile à le contrôle, en partie à cause de son manque de mouvements de base comme le Spin Dash. Les capacités spéciales ont un poids particulier, alors, quand vous devez combattre le patron ou vous devez trouver des moyens d'accès aux niveaux bonus ..

Modes de jeu

Le jeu comporte six niveaux ou zones normales, suivies de deux zones spéciales: X-Zone et la Lune que si vous collectez les sept Chaos Emeralds. Chaque zone normale contient deux lois. La Loi 1 se termine toujours par un espace réservé à la face Dr. Eggman comme dans les jeux Sonic classiques. Dans l'acte 2, après avoir vaincu le boss, vous devez faire exploser une grande capsule contenant les animaux qui sont libérés. Sonic Advance est le dernier jeu Sonic d'avoir l'espace réservé au niveau de la fin; Sonic Advance 2 à leur place était en fait les bannières d'arrivée, Sonic Advance 3 Il a une étoile en rotation, Sonic Rush Il a des anneaux géants et Sonic Rush Adventure Il a un grand trésor, mais Sonic Generations les déclarations d'espace réservé dans la loi 1, alors que dans la loi 2 est le célèbre Ring Goal. Dans le cinquième niveau Angel Island vous devez faire face Mecha Knuckles. Le X-Zone et la zone Lune sont des zones où la bataille se déroule seulement avec le patron: Eggman.

la Special Springs, ressorts spéciaux qui se téléporter dans un niveau bonus pour obtenir le Chaos Emeralds se trouvent dans les zones à haut de certains niveaux. Chaque zone contient une normale, à l'exception de la zone de montagne de glace qui a une pour chaque loi. Dans les niveaux bonus, le joueur doit collecter un certain nombre d'anneaux au moins égales à celles requises Winning recevoir une émeraude du chaos. Une fois que vous avez le printemps déshabillerons et nouveaux doivent chercher d'autres sources. Contrairement aux autres jeux Sonic classiques, les émeraudes du chaos sont partagés entre les personnages, ce qui signifie qu'une fois recueilli les sept émeraudes et après avoir terminé la X-Zone avec quatre caractères, vous pouvez aller à la zone Lune X -Zone avec Sonic.

Petit jardin de Chao

Tiny Chao Garden est présent comme jeu supplémentaire Sonic Advance, Sonic Advance 2 et Sonic Pinball Party . Il est similaire à celle de Sonic Adventure et Sonic Adventure 2, et les joueurs peuvent transférer leur Chao d'un de ces jeux pour GameBoy Advance aux jeux GameCube et vice versa à l'aide du câble de connexion entre les deux consoles. Le jardin est petit si vous comparez avec Sonic Adventure, en fait, le Chao ne se développe pas, vous pouvez lui donner des fruits et acheté trois aux mêmes jouets minuscules Chao Garden et il ne peut y avoir qu'un seul dans le jardin Chao. Un œuf Chao peut également être déposé dans le jardin et éclosent dès qu'il n'y a plus de Chao dans le jardin. Le Chao peut aller seulement si elles sont transférées à un autre jeu ou si vous fuyez (ce qui est très rare, ne se produit que si chao déteste beaucoup le joueur).

Fruits, des jouets et des œufs sont achetés avec des anneaux. Les anneaux d'un joueur à la fin d'une loi qui contribue également à Tiny Chao Garden. Quoi de plus les anneaux peuvent être gagnés en jouant deux mini-jeux: un jeu de cartes correspondant et une roche-papier-ciseaux. Anneaux, les fruits et les œufs peuvent être transférés à d'autres jeux, mais vous ne pouvez pas faire le contraire, ce qui est de transférer d'eux.

Cependant, dans le jardin il y a une pépinSi vous annulez la sauvegarde des anneaux de jeu obtenus au cours des jeux normaux, ils ne sont pas comptés plus que le jardin. La seule façon de résoudre ce problème est d'utiliser un outil comme le Gameshark.

Réception et suivi

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Sonic Advance 2, Sonic Advance 3, Sonic Battle et Sonic Pinball Party.

Sonic Advance reçue au moment de la publication beaucoup d'attention, à la fois parce qu'il était le début de Sonic Game Boy Advance et parce que, pour la première fois un jeu en 2D classique la mascotte de la maison SEGA Il serait joué sur une console Nintendo. Entre ces deux géants du jeu il y avait une rivalité qui a duré plus d'une décennie, mais le jeu a reçu des critiques assez positives par les fans de Sonic et les critiques, bien que certains pensaient qu'il était un peu « lent » être un jeu Sonic. Le succès de ce premier jeu a conduit au développement de divers suite comment Sonic Advance 2 et Sonic Advance 3 et aussi quelques-uns spin-off comment Sonic Battle et Sonic Pinball Party.

SonicN

SonicN Il est essentiellement le même Sonic Advance, mais pour Nokia N-Gage. Le jeu a été l'un des titres de lancement pour la console Nokia. L'emballage du jeu est une boîte de la même largeur et la même épaisseur de l'ensemble populaire de boîte de DVD, mais exactement la moitié de la hauteur. Le milieu de jeu est une carte MMC ROM.

Le jeu est identique à son homologue pour le Game Boy Advance, sauf pour l'exclusion du petit jardin de Chao. Le jeu est un peu plus lent puisque le matériel N-Gage est inférieure à la GBA. Le plus gros problème était avec la résolution d'écran, changé pour être plus élevé que large. Cependant, il était possible de revenir à la version large et basse avec une Shrank option et le cadrage de l'écran de jeu.

notes

  1. ^ (FR) Sonic Advance International Communiqués de presse, sur Giant Bomb. Récupéré le 4 Avril, ici à 2015.

liens externes