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MechWarrior 4: Black Knight
jeu vidéo
MechWarrior 4 Chevalier Noir logo.jpg
Logo du jeu vidéo
plate-forme Microsoft Windows
Date de publication États-Unis 30 novembre 2001
sexe simulateur
thème Sci
développement Cyberlore Studios
publication Microsoft
série MechWarrior
Modes de jeu Un joueur, multijoueur
périphériques apport clavier, souris, manche à balai
soutien CD-ROM
Configuration requise exigences minimales: Installation requise MechWarrior 4: Vengeance, CPU @ 300 MHz, 64 MB RAM, Carte vidéo avec 8 Mo de RAM, 650 Mo d'espace disque. Systèmes d'exploitation pris en charge: Microsoft Windows 98, Windows Millennium Edition, Microsoft Windows 2000
Tranche d'âge ESRB: T
USK: 12
OCAF: G8 +
précédé par MechWarrior 4: Vengeance
suivie MechWarrior 4: Mercenaries

MechWarrior 4: Black Knight est un jeu vidéo publié par Microsoft 30 novembre 2001.
Ceci est le premier expansion de MechWarrior 4: Vengeance, les deux simulations pilotage mech (Avec visuel dans la première ou la troisième personne), dérivé de la jeu de société BattleTech[1], éditeur FASA.

intrigue

prémisse

A l'aube du vingt-deuxième siècle, l'homme acquiert la capacité de se déplacer rapidement entre les étoiles et étoiles. Première exploration, la colonisation et plus tard Cela commence, de voie lactée.
Inner Sphere, périphérie et périphérie profonde, sont les noms des autant de régions colonisées sidéral. la Inner Sphere, la région la plus peuplée, couvrant la Terre avec un rayon de 450 à 550 années-lumière, est divisé en cinq grandes « nations interstellaire », (Commonwealth Opéra, les Suns confédérés, la Ligue Draconis, la Confédération et les mondes Capella Free League), dominé par de nombreuses dynasties des grandes maisons nobles, les combats entre eux ( l'expansion humaine rapide a eu, comme conséquence indirecte, la désintégration du pouvoir central de la Terre et le déclenchement de la tension sociale considérable, alimentée par la course pour saisir les nouvelles ressources).

contexte historique

La Ligue Étoile

Après des siècles de guerre entre les colonies, l'étoile de la Ligue, Alliance interplanétaires (formé en 2571), entre la Terre et les grandes maisons nobles, mettre fin à toutes les hostilités, la projection de la race humaine dans un cours bicentenaire de la paix, la coopération et le progrès .

The Star League, après une guerre civile dramatique, a été dissous dans 2781.

Les guerres de succession

Le chaos a suivi la chute de l'étoile de la Ligue: les dirigeants des cinq grandes maisons nobles, ont provoqué quatre guerres interstellaires longues de deux siècles et demi, essayant chacun de remodeler la Ligue et de vérifier, mais en faisant glisser la civilisation dans une involution de phase lourde. Au moment de la fin de la troisième Guerres de Succession, l'humanité avait perdu presque tous les progrès technologiques réalisés dans le temps de la Ligue Star et le soi-disant États successeurs Ils se sont battus dans une interminable série d'escarmouches, où aucun des prétendants a réussi à l'emporter sur l'autre.

En 3020, Katrina Steiner Archon, chef du Lyric Commonwealth a envoyé une proposition de paix à d'autres maisons nobles. Seul le prince Davion Hanse, guider les Suns confédérés, a accepté la proposition. Huit ans plus tard (officieusement, bien que) a été conclu une alliance qui a marqué l'union des deux royaumes. L'agrégation de ces états, a pris le nom de la Communauté Fédérative.

Guerre civile du Commonwealth Fédérative

En 3060, Katherine Archon Morgan Steiner-Davion (lecteur néo Lyrical Alliance, anciennement du Commonwealth Opera) a profité de l'absence de son frère Victor (le prince alors Archon du Commonwealth fédératif et le prince des Suns confédérés) à d « usurper le trône de la Communauté fédérative.
En 3062 a commencé la Guerre civile du Commonwealth Fédérative.

contexte actuel

Kentares IV, l'un des nombreux mondes Inner Sphere, Il est dans la tourmente politique depuis nobile Ian Dresari a pris possession légitime du trône ducal, après le succès de la campagne de libération des forces d'occupation Steiner.
En fait, à la suite d'une campagne massive de désinformation menée avec une extrême habileté de Casata de Steiner, de grandes émeutes ont éclaté. Ils vous sont déplacés subtilement pour faire apparaître le jeune duc comme responsable de la destruction des villes de la planète et la mort de nombreux civils innocents.
En conséquence, une partie de la population IV Kentares rebellé contre leur duc, l'accusant de tyrannie.

Après des années de loyaux services comme l'un des commandants des Suns confédérés, Eric McClair se trouva devant la tribunal militaire de Maison Davion, suite à un différend avec un officier supérieur: il a désobéi à la retraite directe, en choisissant d'avancer derrière les lignes ennemies pour sauver la vie d'un pilote de succès (plus tard succombé à ses blessures), en commettant de cette façon, une violation grave de la chaîne de commandement.
McClair a été acquitté insubordination, mais il est toujours frappé par l'ordre de renvoi.
Déshonoré et sans emploi, vise à Légion Chevalier Noir Le colonel Michael Lawhorn. La Légion est rien de plus qu'une compagnie de mercenaires MechWarrior (pilotage BattleMech ou un robot de guerre gigantesque), avec une solide réputation pour la poursuite impitoyable du profit.

Honorant un contrat obtenu par la Légion, McClair signale immédiatement un succès des raids contre un groupe de pirates aux expéditions minérales Corvatti Corporation (une société) interplanétaires, sur un planétoïde, propriété minière avant-poste à Steiner.
Après la victoire, la Légion est contacté par un agent de liaison Steiner, plus grand Clarissa Dupree, qui offre au colonel Lawhorn (au nom de Katherine Steiner-Davion) ​​un contrat pour la reprise de Kentares IV. Lawhorn accepte la cession.

Pendant ce temps McClair grimpe rapidement les rangs de la Légion, devenant commandant en second le colonel Lawhorn, ainsi que son confident.

déserts Crossing, Kentares montagneuses, urbaines et volcaniques IV, McClair et la Légion sont témoins de guerre civile en place. Ils font état, à côté de la milice Steiner, une série de succès sur les forces loyales au duc Dresari (McClair tue le MechWarrior Casey Nolan, camarade Ian depuis l'époque de la résistance contre Steiner et leurs partisans).
Avec une volte-face, pour Dupree de détruire la milice Steiner Légion Chevalier Noir. Le colonel Lawhorn et son officier tactique sont tués. Dupree accuse Duke Dresari pour trahison, affirmant que ceux-ci seront accordées avec Steiner en désespoir de cause, en essayant d'arrêter la Légion. La commande de la société mercenaire est prise par McClair, qui jure de se venger pour l'assassiner de Lawhorn (il adopte nom Colonel, "Black Knight").

Haine de McClair se manifeste d'abord sur Dresari Duke. Ian et fronting ses lieutenants, Jules Gonzalez et Jen McQuarrie, réduisant ainsi leur mech et proclamant la mort noble. Pour McClair, il est maintenant temps de réclamer contre le plus Dupree pour sa trahison. Après tracée sur la planète Voltrat III, il procède à détruire le bataillon stationné sur ce monde. Mais Dupree les soldats pris en embuscade attire de McClair, donc, traite directement, leur nouveau commandant. Défait, plus les tentatives de fuir à bord d'une capsule de sauvetage, avec un navire cible Steiner Landing en orbite autour de la planète. Le colonel McClair, tue Dupree détruire sa capsule, par conséquent, il prétend Voltrat III en tant que propriété de la Légion (afin d'en faire la base de ses activités futures).

Modes de jeu

campagne

la campagne singleplayer Il se compose de plus de 20 missions. Avec le jeu progresse, plus BattleMech (divisé en quatre catégories: léger, moyen, lourd et voies de fait), des armes et de protection active sont mis à la disposition du joueur. Dans les jours précédant l'opération, vous pouvez remplacer le pilote de Mech, armements, type de renforcement, des systèmes de défense électroniques et le camouflage qui pour l'équiper (toutes ces options sont également disponibles pour BattleMech des soldats qui accompagnent le joueur dans la bataille ).

Avant de presque toutes les missions, vous pouvez accéder au marché souterrain "marché noir« La conclusion de transactions pour l'achat et la vente de mech, cadres et des armes volées dans le champ de bataille (tout en violation des réglementations les plus strictes en vigueur dans le » Etats successeurs », les grandes nations interstellaires qui forment la Inner Sphere).

instant action

Dans « Instant Action », les modes solo suivants sont disponibles:

  • Play Mission. Ce mode vous permet de rejouer les missions de la campagne, le choix entre les environnements de jour ou de nuit et d'être accompagné d'un maximum de trois soldats.
  • formation. Il est le mode de préparation à Campagne.
  • vague. Mode qui vous permet combattez contre des vagues d'ennemis cycliques (jusqu'à un maximum de quatre à RAID). Ici, vous pouvez définir au préalable le niveau de difficulté, le temps de la journée, des paysages, le nombre de vies et d'agressions de réduire la voilure.
  • Essais Master. Ici, tous les paramètres de la mission sont générés au hasard par le jeu.

multijoueur

Le jeu propose cinq modes multi-joueurs:

  • attrition absolue. Une équipe ou un individu, dans ce mode de combat, le score est attribué en fonction d'une combinaison entre les dommages infligés et ceux qui ont souffert, en tenant compte également de la tonnage mech et la soi-disant "feu amical« . En général, plus le tonnage du coup mech, plus elevanto seront les notes attribuées.
  • Mech forteresses. équipe Seulement, ici, vous devez détruire l'ennemi et détruire la siège social. A la formation du score aussi contribue au nombre de mech terrassé par le joueur et par leur équipe.
  • Assault Siege. Seule équipe, le mécanisme du score est basé sur la défense dans le temps (et le démantèlement) des postes de commandement respectifs. Les points sont attribués envisagent la destruction d'ennemis ou la perte d'alliés mech.
  • Goliaths. seule équipe dans ce cas particulier le mode multijoueur, une poignée d'assaut BattleMech se défend contre une attaque par un grand nombre de mechs légers et moyens. Le score varie dans le meurtre et les dommages subis. L'incidence de la note attribuée varie également en corrélation avec le tonnage du mech vaincu.
  • Clan contre Inner Sphere. Deux équipes (un des Inner Sphere et un représentant des clans) se confrontent. Chacun reçoit les seules armes de l'utilisation de leur propre « tradition militaire. » comme dans attrition absolue, le score est attribué sur la base d'une relation entre les dommages et le tonnage du mech. feu amical conduire à la révocation des points.

factions

Résumé des factions Tableaux[2] que vie pour l'espace Inner Sphere en MechWarrior 4: Black Knight[3]:

BIG Cásate NOBLE (couleurs pertinentes et symboliques)
ÉTAT SUCCESSEUR Casata CHEF DE L'ÉTAT LE GOUVERNEMENT CAPITALE ET LA PLANÈTE LANGUE DOMINANTE FONDÉE
confédérés Suns Davion premier prince constitutionnel Aristocracy New Avalon City, New Avalon Anglais, français, allemand 2317
Commonwealth Opéra / Opéra Alliance Steiner Archon Monarchie constitutionnelle Tharkad City, Tharkad Anglais, allemand, gaélique écossais, italien, français 2341
Ligue Draconis Kurita coordinateur autocratie Ville impériale, Luthien Japonais, arabe, anglais 2319
Confédération de Capella Liao chancelier dictature Zi-jin Cheng, Sian Chinois (Mandarin et cantonais), Russe, anglais, hindi 2366
League Mondes Libres Marik Le capitaine-général Confédération parlementaire Ville Atrée, Atrée Anglais, espagnol, grec, roumain, Urdu 2271

BattleMech

Cinq nouveaux modèles ont été ajoutés à BattleMech MechWarrior 4: Black Knight:

modèle classe Max Tonnage (t) producteur industriel type
uller lumière 30 Babylon Mechworks V, la ligne de production Gamma 2, 9 Ironhold usine clan
Wolfhound lumière 35 TharHes Industries, MechWorks Arc-Royal Inner Sphere
Ryoken milieu 55 beaucoup clan
Chevalier noir lourd 75 Kong Interstellar Corporation Inner Sphere
fractionner assaut 90 Luthien Travaux Armure Inner Sphere

armement

Les catégories à utiliser des armes MechWarrior 4: Black Knight Il est rendu plus efficace par une variété de suivi et de pointage des dispositifs électroniques complémentaires. Il convient également de considérer que toutes les classes indiquées, ils libèrent des quantités de chaleur délétère pour le fonctionnement régulier du mech; dépassé un certain seuil de sécurité, il est en fait se déclenche, l'auto-arrêt temporaire de BattleMech (désactivation qui est nécessaire pour empêcher l'explosion du réacteur de fusion qui le déplace):

classe type niveau de chaleur développé
armes énergie particules laser, lance-flammes haut
armes balistiques Des fusils, des mitraillettes, munitions, gaussienne (en électroaimants) faible
missiles armes Missiles long / moyen / courte portée, à la recherche milieu

notes

  1. ^ BattleTech: le jeu de plateau de combat blindé
  2. ^ Touring the Stars (PDF) bg.battletech.com. Récupéré le 31/03/2013. PDF
  3. ^ grandes Maisons, bg.battletech.com.

Articles connexes

  • BattleTech
  • MechWarrior
  • BattleTech: Ubawareta Seihai
  • MechWarrior (1993)
  • BattleTech: Un jeu de combat blindé
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  • MechWarrior 3050
  • BattleTech 3050
  • MechWarrior 2: 31st Century Combat
  • MechWarrior 2: Ghost héritage de l'ours
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  • MechWarrior 3
  • MechWarrior 3: Moon Pirate
  • MechWarrior 4: Vengeance
  • MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pak
  • MechWarrior 4: clan Mech Pak
  • MechWarrior 4: Mercenaries
  • MechWarrior: Tactical Command
  • MechWarrior en ligne
  • Tactics MechWarrior
  • MechWarrior (série)

liens externes

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