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MechCommander 2
jeu vidéo
MechCommander 2 logo.jpg
Logo du jeu vidéo
plate-forme Microsoft Windows
Date de publication États-Unis 17 juillet 2001
sexe Stratégie en temps réel
thème Sci
développement FASA studio de
publication Microsoft
série MechCommander
Modes de jeu Un joueur, multijoueur
périphériques apport souris et clavier
soutien CD-ROM
Configuration requise Pentium 266 MHz

64 MB de RAM
Carte vidéo 8 MB RAM
DirectX 8.0
400 MB espace libre disque dur
lecteur CD 4X

Systèmes d'exploitation pris en charge: Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98, Windows Millennium Edition, Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows XP
Tranche d'âge ESRB: T
USK: 12
VET / SFB: 11
précédé par MechCommander

MechCommander 2 est un jeu vidéo publié par Microsoft le 17 Juillet 2001. Il est l'un RTS, en ce qui concerne la direction et la gestion d'un pool de mech et il est inspiré par la jeu de société BattleTech[1] éditeur FASA.
La vue du jeu est complètement tridimensionnel (Peut être mis en rotation dans une direction quelconque), au lieu d'être en isométrique 2D, aussi bien que MechCommander, son prédécesseur.

MechCommander 2 Il est devenu un produit freeware en 2006[2].

Le 18 Août 2006, Microsoft a publié une version révisée code source, sous licence de type source partagée, afin de promouvoir son projet XNA[3].

MechCommander 2 Il a une bande originale créée par le compositeur américain Duane Decker.

intrigue

prémisse

Quelques siècles après l'acquisition de vitesse supraluminique (Au XXII atteint siècle), l'humanité a colonisé une grande partie de voie lactée: Inner Sphere, périphérie et périphérie profonde, Ils sont de vastes régions de l'espace autour de la Terre. Le plus peuplé d'entre eux, la Inner Sphere, a été politiquement divisé en cinq « nations interstellaire », appelle Commonwealth Lirico, Suns confédérés, alliage Draconis, la Confédération Capella et mondes Free League, tous les régimes ayant avec une structure féodale, contrôlées par des dynasties nobles particulièrement belliqueux. En conséquence, la galaxie est traversée par l'hostilité sans fin.

contexte historique

La Ligue Étoile

La Ligue Star (une coalition de nations fondée en 2571), mettre fin aux conflits, les projections les maisons nobles et la Terre vers un long parcours de la paix et le développement économique et technologique. Au siècle dernier, il avait été le premier BattleMech, la « Mackie », un mech d'assaut ayant 100 tonnes, ce qui a conduit à une évolution de la guerre.

L'alliance a été dissous dans 2781, après une guerre civile longue et tragique.

Les guerres de succession et l'invasion des Clans

Quatre conflits interplanétaires (le soi-disant Guerres de Succession), Pendant deux siècles et demi sur le rythme Inner Sphere, en raison de la dissolution de Star League et, sur la libération de 80% de son armée gigantesque et hyper-tech (la Force de défense de la Ligue Star).

Le chef du Commonwealth Opera, Archon Katrina Steiner, en 3020 a envoyé une proposition de paix États successeurs rivaux (les cinq Grands Maisons de nobles), une proposition qui a été rejetée par tous les anciens ennemis, à l'exception du prince Davion Hanse, guidant les Suns confédérés. Ainsi, en 3028, il a été sanctionné, mais pas officiellement, l'union politique et militaire des deux royaumes (né le Commonwealth Fédérative): Prince Davion et Melissa Hanse Arthur Steiner (fille de Katrina) se sont mariés, donnant l'origine brève dynastie des Steiner-Davion.

En 3050, les descendants des soldats qui servent dans la Force de défense de la Ligue Star, qui, à la fin de la guerre civile XXVIII siècle avait quitté le Inner Sphere, Ils sont revenus menaçant de la périphérie loin: ainsi a commencé la 'Invasion des Clans.

contexte actuel

Année 3063: l'invasion des Clans a été définitivement rejetée, il y a trois ans.
L'alliance entre la Chambre et celle de Steiner Davion s'effrite: Kathrine Steiner-Davion, Archon de l'Alliance néo Lyrical (anciennement du Commonwealth Opera), a pris le pouvoir de la Communauté Fédérative, à travers un coup d'État. Victor Ian Steiner-Davion, le prince légitime-Archon du Commonwealth Fédérative, les Suns dirigeants confédérés et la nouvelle étoile de la Ligue qui a uni les états de querelleurs Inner Sphere contre la menace des clans, il rallia les forces de la Chambre contre sa sœur Kathrine, ce qui a donné lieu à la Guerre civile du Commonwealth Fédérative (En 3062).

chaos Mars (Région centrale Inner Sphere): Sur la planète Carver V (dirigé par la Chambre des Liao, la Confédération Capella), le Commonwealth a Fédérative obtenu le pouvoir sur certains territoires, en assassinant Cho Mandarin, règle Liao de la planète.
Jusqu'à présent, les factions Steiner et Davion de Carver V ont pas combattu les uns contre les autres dans une guerre civile. Le colonel David Renard (appartenant aux forces Steiner) et le major Susan Kelly (armée Davion) ​​se sont engagés à maintenir un état pacifique. Cependant hors la loi, ils commencent à faire des raids sur des bases Steiner. Le colonel Renard, propose à son collègue Kelly, une solution inhabituelle pour ne pas risquer l'équilibre précaire entre les deux parties: l'utilisation d'un déploiement « neutre », une unité de BattleMech mercenaire.

Campagne multiples

Un mercenaire MechCommander (officiel de champ, en premier lieu engagé par Colonel Renard) et de ses unités de MechWarrior périphérie (Pilotes BattleMech) seront engagés par les trois grandes maisons nobles sur Carver V:

  • en pays Steiner, MechCommander est les ordres directs de David Renard, qui assigne des tâches aux mercenaires comme l'assaut sur les camps de hors la loi et la remise en état de ces plantes par les attaquaient. Au cours de la campagne, il y a des soupçons sur la conduite de la Chambre Liao, lorsqu'un Outlaw capturé révèle l'existence de relations entre son groupe et Chung Vong, un ancien officier du Liao. De tels soupçons sont confirmés quand exactement les forces Liao hébergeant un convoi fuyant hors la loi à la frontière entre Steiner et Liao ces territoires. En réponse à cela, et malgré les protestations de l'ambassadeur Steiner, le colonel ordonne l'MechCommander de pénétrer le territoire Liao (fracassant la tentative de paix entre la faction locale des autorités Liao et Steiner): il est le début d'une nouvelle série d'opérations a mené sa propre contre les troupes du Liao. La dernière mission de la campagne, voir l'île MechCommander de la Petite Ourse, pour mettre en déroute les dernières forces Outlaws, détruisant le siège et assassiner le capeggiatore;
  • la Liao Campagne, Il commence par le mercenaire MechCommander à la solde de Mandrissa Anita Cho, veuve de Cho Mandarin, et son fils, le capitaine Jason Cho. Mandrissa est angoissante, et son dernier souhait est que son fils Jason, les gouvernements de Carver V.
    Dans la première mission, le MechCommander a pour mission de libérer un Steiner camp de prisonniers de guerre (connu sous le nom Goulag), Où les détenus sont nombreux prisonniers politiques Liao. Le colonel Renard donne l'ordre à ses troupes d'anéantir le camp et Baxter, le commandant d'une force partisane de la rébellion contre la Chambre des Liao, envoyer un convoi pour évacuer la prison. Dans les opérations ultérieures, l'MechCommander sont des tâches assignée, y compris la fomenter le conflit entre Steiner et Davion, infiltration dans les lignes ennemies pour éliminer les armes orbitales de Steiner et la neutralisation des générateurs IperImpulso (le seul moyen de communication immédiate entre la mondes de Inner Sphere), Installé sur l'un des satellites de Carver V, pour induire la désorientation entre Steiner et Davion.
    Mais malgré les succès obtenus par les mercenaires, à cause de l'incompétence du capitaine Jason Cho, les forces Liao sont défaites régulièrement et finalement forcé de négocier une trêve avec la Chambre des Steiner. Le colonel Renard accepte de cesser les hostilités, compte tenu du fait que les deux familles ont un ennemi commun, le Davion, mais Jason Cho met dans la condition de supprimer les unités de mercenaires. Le capitaine Cho accepte et mercenaires sont contraints de fuir. Ensuite, Jason Cho est tué lors d'un affrontement direct avec les mercenaires, après une défaite des troupes Steiner. Outré par la mort de son fils, Mandrissa Cho envoyer la force de rétorsion Liao, qui, cependant, succombe à l'aide fournie par Baxter raison (qui envoie des hommes et du matériel à l'aide de mercenaires);
  • en Campagna Davion, Baxter et le major Kelly sont des alliés. Pour recours contre Steiner (en référence aux événements de Liao Campagne) Et en échange de technologies militaires de pointe, mis au point par le clan, les mercenaires luttant pour Davion et les insurgés locaux, en défendant la ville de Bannickburg, en battant les défenses Steiner et de détruire les fondements du Liao et le palais de leur dynastie (Mandrissa Anita Cho il se suicide après sa garde d'élite est enlevé).
    La lutte pour Carver V arrive à son terme lorsque l'unité de défaites MechCommander, dans 'opération Goliath, Le colonel Renard et annihile le haut commandement Steiner sur la planète et se termine par l'Archonte Katrina Steiner-Davion le deuil de la mort de son commandant.
    Plus tard, Baxter est devenu président de Carver V (aujourd'hui rebaptisée Liberté), alors que la société mercenaire de nouveau dans l'espace de périphérie.

Modes de jeu

singleplayer

en MechCommander 2 Nous avons trois disponibles campagnes différents militaires (mais séquentielle), un pour chaque faction sur la planète Carver V, pour un total de 24 missions (neuf pour la campagne Steiner, les huit Liao, sept pour le dernier Davion).
Dans le jeu, vous êtes aux commandes d'une petite unité de BattleMech. Le MechCommander donne des ordres d'attaque, la protection et la patrouille, ses hommes, d'un atterrissage de bateau, où vous pouvez observer le champ de bataille et les détails de ses unités (le statut des pilotes, les conditions d'armes et de munitions, la armure, etc.).
A la fin de chaque mission, ils sont des crédits fongibles pour augmenter les ressources de l'unité. De plus, chaque fois qu'ils sont des installations conquises, sont attribués des crédits qui peuvent être utilisés pour tout secours dans la même mission.

multijoueur

en MechCommander 2 il était possible de rivaliser sur les serveurs Microsoft; il est encore possible face à large en LAN, jusqu'à un maximum de 8 joueurs et 8 équipes.

factions

Tableau récapitulatif des principales factions[4] que vie pour l'espace Inner Sphere dans la période dans laquelle elle est définie MechCommander 2[5]:

BIG Cásate NOBLE (couleurs pertinentes et symboliques)
ÉTAT SUCCESSEUR Casata CHEF DE L'ÉTAT LE GOUVERNEMENT CAPITALE ET LA PLANÈTE LANGUE DOMINANTE FONDÉE
confédérés Suns Davion premier prince constitutionnel Aristocracy New Avalon City, New Avalon Anglais, français, allemand 2317
Commonwealth Opéra / Opéra Alliance Steiner Archon Monarchie constitutionnelle Tharkad City, Tharkad Anglais, allemand, gaélique écossais, italien, français 2341
Ligue Draconis Kurita coordinateur autocratie Ville impériale, Luthien Japonais, arabe, anglais 2319
Confédération de Capella Liao chancelier dictature Zi-jin Cheng, Sian Chinois (Mandarin et cantonais), Russe, anglais, hindi 2366
League Mondes Libres Marik Le capitaine-général Confédération parlementaire Ville Atrée, Atrée Anglais, espagnol, grec, roumain, Urdu 2271

BattleMech

Après cela, les 29 modèles du BattleMech MechCommander 2:

modèle classe Max Tonnage (t) producteur industriel type
puce lumière 20 Earthwerks Incorporated Inner Sphere
Anubis lumière 30 Detroit MechWorks consolidés Inner Sphere
Razorback lumière 30 Industries Bowie Inner Sphere
Urbanmech lumière 30 Orguss Industries, Hellespont Industrie Inner Sphere
Kit Fox lumière 30 Babylon MechWorks V, la ligne de production Gamma 2, 9 Ironhold usine clan
Hollandais lumière 35 Coventry Metal Works Inner Sphere
corbeau lumière 35 Hellespont Mech Works Inner Sphere
Wolfhound lumière 35 TharHes Industries, MechWorks Arc-Royal Inner Sphere
puma lumière 35 Complexe Alpha Ironhold clan
Sha Yu milieu 40 Hellespont Industries Inner Sphere
shadow Cat milieu 45 barcella Beta clan
Enfield milieu 50 Blackstone BattleMechs, Ltd. Inner Sphere
bossu milieu 50 Kali Yama Armes Industries, Komiyaba / Nissan General Industries, Coventry Metal Works,

BattleMechs Norse-Storm

Inner Sphere
Starslayer milieu 50 Armes Bleu Shot Inner Sphere
Bushwacker milieu 55 TharHes Industries Inner Sphere
hommes Shen milieu 55 Hellespont Industries Inner Sphere
Stormcrow milieu 55 Tokasha MechWorks Range clan
vautour lourd 60 beaucoup clan
catapulter lourd 65 Hollis Incorporated, Yori Mech Works Inner Sphere
JagerMech lourd 65 Kallon Industries, Weaponry Indépendance Inner Sphere
shootist lourd 70 Véhicules Mitchell Inner Sphere
invocateur lourd 70 Eagle Group Craft, St. Louis MechWorks clan
Lao Hu lourd 75 bras Shengli Inner Sphere
Timber Wolf lourd 75 Loup du clan du site 1, site 2 clan du Loup clan
Zeus assaut 80 Defiance Industries Inner Sphere
cyclope assaut 90 Grumium Creations, Stormvanger Assemblées illimités Inner Sphere
Highlander assaut 90 StarCorps Industries Inner Sphere
sang Asp assaut 90 Clan étoile Adder clan
atlas assaut 100 Yori Mech Works, Defiance Industries, Weaponry Indépendance, Robinson standard BattleWorks Inner Sphere

notes

Articles connexes

  • BattleTech
  • MechCommander
  • MechCommander: Desperate Measures
  • MechCommander (série)

liens externes