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Maximo: Ghosts to Glory
jeu vidéo
plate-forme PlayStation 2
Date de publication PlayStation 2:
Japon 27 décembre 2001
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 11 février 2002
PAL Zone 1 Mars 2002
PlayStation Network:
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 4 octobre 2011
PAL Zone 15 février 2012
sexe dynamique d'aventure
développement Capcom Digital Studios
publication Capcom
série Ghosts'n'Goblins
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad
soutien DVD, télécharger
La distribution numérique PlayStation Network
suivie Maximo vs. Armée de Zin

Maximo: Ghosts to Glory, Il est connu au Japon et en Europe seulement Maximo (マ キ シ モ Makishimo?) est un jeu de plate-forme pirater taillader fait pour PlayStation 2 de Capcom. Le jeu se déroule dans le Ghosts'n'Goblins et il se vante des personnages exclusifs créés par l'illustrateur japonais Susumu Matsushita. Il fait partie de la plus grande série Hits pour Playstation 2. Le jeu a eu une suite, Maximo vs. Armée de Zin, et a ensuite été également distribué PlayStation Network pour PlayStation 3 en 2011.

Modes de jeu

Maximo Elle se déroule dans un monde dynamique en trois dimensions. Le personnage principal contrôlé par le joueur peut se déplacer librement courir, sauter ou accroupi progresse. Le jeu est basé sur la défaite des ennemis en utilisant de grandes quantités de bouclier et l'épée, divers combo et des mouvements spéciaux. Comme dans d'autres chapitres de la série spectres, Maximo combat en armure. S'il est touché, il perd une certaine quantité de pièces d'armure, peut-être à l'usure que leur boxeur; après un nouveau coup dans la perte d'une vie. Si Massimo perdent toute leur vie peuvent continuer à se battre en payant l'argent à mort Reaper Grim. Chaque fois qu'il perd toutes ses vies, le paiement nécessaire pour revenir à la vie augmente. Le jeu contient plus de références à la série spectres, par exemple, la transformation du personnage principal chez un animal chaque fois qu'il est touché par un sort.

Le jeu est divisé en 5 mondes: le cimetière, le Grat Dank (littéralement « Big Wet »), le cimetière du navire, le royaume des esprits et le château Maximo. Chaque monde est divisé en quatre niveaux à battre, puis un patron à traiter.

intrigue

Maximo, un roi courageux, tente de sauver la reine Sophie du mal Roi Achille, qui a réveillé le pouvoir des morts-vivants. Achille se révèle trop puissant pour Maximo et le vaincu, le tuant. Errant dans la vie après la mort, Maximo est approché par Grim Reaper, qui révèle que Achille utilise une machine pour pénétrer dans le sol et atteindre la vie après la mort, le recrutement de nouveaux éléments à son armée de morts-vivants. Audience en danger sa position, le Reaper Grim offre de faire revivre Maximo, à des conditions que ces défaites d'Achille.

Développement et libération

Maximo est une tentative d'unir l'univers spectres gobelins avec des dessins de style manga illustrateur Susumu Matsushita. Le jeu était initialement prévu pour Nintendo 64, mais il a été bloqué pendant plusieurs années, puis il est passé Dreamcast puis à nouveau sur Playstation 2.

Le concept du jeu a été Crato par David Siller, chef de Capcom Digital Studio, qui voulait faire un jeu avec gameplay "Old school". L'équipe artistique a mis l'accent sur la conception des personnages et de l'environnement. La musique de jeu, ce qui change de niveau en niveau, inclut des remixes enregistrés dans les chansons de concert Ghouls'n'Ghosts et Ghosts'n'Goblins faite par Tommy Tallarico.

Maximo Il a été présenté à 'E3 la 2001; Il a été libéré à la fin de cette année Japon et plus tard dans 2002 en États-Unis et Europe.

critique

Maximo Il a été bien accueilli par la critique, avec quelques critiques au sujet de la difficulté du titre. les points sauvetage ne se trouvent que dans certains points de niveaux, dont certains critiquaient d'être trop complexe et difficile à réaliser. Esprit à la gloire Il est devenu l'un des plus grands succès PlayStation 2 dans le vendendopiù Etats-Unis de 400.000 exemplaires en Amérique du Nord. IGN inséré Maximo à la 6ème place dans le top dix des jeux les plus difficiles de la PlayStation 2.

magazine score
Famitsu 31/40[1]
Game Informer 9/10[2]
GameSpot 7,9 / 10[citation nécessaire]
IGN 9,2 / 10[citation nécessaire]
Metacritic 84/100[3]

suivi

Une suite intitulée Maximo vs. Armée de Zin Il est sorti en 2003, toujours sur la PlayStation 2. Le troisième match de la série transformée en production 2004 mais il a ensuite été supprimé.

notes

  1. ^ (JA) プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - マ キ シ モ., en Chaque semaine Famicom Tsushin, nº 915, le 30 Juin 2006, p. 90.
  2. ^ (FR) Maximo: Ghosts to Glory, en Game Informer, nº 76, Mars 2002, p. 76.
  3. ^ (FR) Maximo: Ghosts to Glory pour PlayStation 2 avis, sur Metacritic. Récupéré le 16 Novembre, ici à 2015.

liens externes