s
19 708 Pages

Le Undying de Clive Barker
jeu vidéo
plate-forme Microsoft Windows
Date de publication 2001
sexe First Person Shooter
thème Survival horror
développement Electronic Arts
publication Electronic Arts
idéation Clive Barker
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport clavier, souris
moteur graphique Unreal Engine
soutien CD-ROM

Le Undying de Clive Barker il est l'un First Person Shooter produit et distribué par Electronic Arts en 2001. Son créateur est le maître du cauchemar Clive Barker, qui a également fourni la voix pour le caractère de l'Alliance Ambrose.

Le jeu offre un graphisme de pointe avec l'utilisation du moteur graphique irréel, et une immense variété de cartes explorables.

intrigue

Le personnage principal du jeu est un nom irlandais Patrick Galloway, un ancien vétéran Première Guerre mondiale. Pendant le conflit, Patrick se trouva face à la tribu de Trsanti, dans ce cas, leur sorcier qui a utilisé une amulette spéciale (la pierre Gel'Ziabar) pour le contrer. Après la bataille, Alliance Jérémie, soldat qui lui compatriote avait sauvé, lui a donné la même amulette.

Octobre 1923. Après avoir reçu une lettre de soutien de Jérémie, Patrick est allé à son manoir, sur une île déserte, pour le trouver dans un état de santé extrêmement précaire. Jeremiah Patrick raconte l'histoire de sa famille: lui et ses frères, comme des enfants, ils ont trouvé un vieux livre de magie occulte dans la bibliothèque, et ont livré un rituel devant le mystérieux cercle de pierres sur l'île. Ce rituel d'invocation du roi non-Morente (le roi Immortel), fait pour le plaisir, transforme le caractère des frères et sœurs de Jérémie, qui sont assez fous pour tuer les uns les autres, ou est allé rencontrer une mort prématurée. Maintenant, le Pacte ont augmenté en morts-vivants, et ils tentent de tuer Jérémie et terminer le rituel, qui permettra au Roi non-Mourir à marcher sur la Terre. Patrick supprimera alors les frères Pacte et doit encore faire face une fois un rival des huit derniers Keisinger, pas heureux que je n'accuse Patrick de la mort de sa femme et de l'exil lui d'Irlande, semble déterminé à le vouloir mort.

Modes de jeu

Le gameplay est très équilibré en ce qui concerne l'exploration et de combat. Entrant dans le jeu, Patrick aura l'occasion de converser avec les habitants de l'île et de trouver les documents. Les indices sont écrits dans le journal de Patrick, le joueur peut consulter à tout moment en appuyant sur F3. Le journal conserve également un enregistrement de toutes les armes et les sorts que vous gagnez dans le jeu, fournissant une brève explication. Il y a aussi un système d'inventaire, vous permettant d'utiliser des kits médicaux et d'autres articles de bonus collectés tout au long de l'aventure.

La lutte contre les monstres implique l'utilisation d'armes et de sorts, et un minimum de tactique: en fait, vous ne devez pas juste tirer sauvagement, mais aussi esquiver, courir et choisissez correctement l'équipement à utiliser. Les sorts utilisables par Patrick sont à la fois offensive et défensive, leur utilisation consomme du mana et peut être améliorée en utilisant des cristaux spéciaux magenta, les amplificateurs.

arme

  • pierre Gel'Ziabar (la pierre Gel'Ziabar): Une pierre magique de couleur verte que Patrick porte toujours autour de son cou. Générer de puissantes ondes de choc avec laquelle il est possible de repousser les ennemis, les lumières aussi quand il y a des signes visibles avec le Scrye (Voir ci-dessous) et améliore un niveau de tous les sorts jusqu'à ce qu'il soit tenu dans la main.
  • revolver: L'arme initiale. Un revolver à six coups de feu qui peuvent être chargés avec des balles d'argent pour augmenter les dégâts.
  • fusil (fusil de chasse): Un fusil de chasse à canon tronçonné en simple et double action qui peut être chargé avec des bombes au phosphore pour augmenter les dégâts.
  • Sickle des Celtes (Scythe des Celtes): Il est un faux magique, pour éliminer les morts-vivants (y compris le Pacte) et même voler l'énergie vitale de ses victimes à resituirla Patrick.
  • Cannon tibétain guerre (Cannon tibétain guerre): Il est un énorme canon avec sa bouche en forme de tête de dragon, jetant des blocs de glace.
  • Empaleur (arbalète): Il est une arme à feu / arbalète peut tirer harpons. Il peut être combiné avec le sort Foudre de sorte que vous pouvez tirer harpons électrifiées.
  • phénix oeufs (oeufs Phoenix): Ils fonctionnent comme un lance-missiles. Si lancé, il émane d'eux un phénix de feu va frapper les ennemis ou même permettre à Patrick de voir à travers les yeux du Phoenix pour y diriger la trajectoire.
  • bombes molotov (Cocktails Molotov): Ils sont des bouteilles remplies de liquide inflammable. Ignite la zone où l'impact, causant de lourds dommages.

sortilèges

  • ScryeEnchantement de voyance. Le premier appris de Patrick, qui vous permet de voir et d'entendre des choses du passé et des présences invisibles autrement d'un autre monde à l'œil nu, ainsi que des indices à utiliser pour la poursuite du jeu. Utilisation de la Scrye en face d'un portrait d'un membre du Pacte, prouvera son aspect mort-vivant (au lieu de l'utiliser devant le portrait de Jérémie, il apparaîtra avec la tête coupée à ses pieds).
  • ectoplasma (ectoplasme): L'attaque de base du sort. Scaglia des boules bleues de ectoplasme sur les ennemis (vous pouvez maintenir le bouton pour lancer le sort de manière rapide.) Il est plus efficace à courte portée.
  • Dissipation de la magie (dissiper): Neutraliser les effets de certains sorts.
  • invocation (invoquer): Appelle les esprits des ennemis tombés pour combattre aux côtés de Patrick. Il peut également être utilisé pour tuer instantanément les morts-vivants, comme des squelettes, mais ce faisant, le sort consomme une plus grande quantité de mana.
  • rapidité (précipitation): Patrick ne fonctionne plus vite.
  • bouclier (bouclier): Générer un bouclier transparent devant Patrick, qui lui permettra de parer des dégâts pendant une certaine période de temps. Plus est renforcée au moyen d'amplificateurs, plus les dommages peut supporter avant de tomber.
  • Tempête de crânes (crâne tempête): Lancement de crânes flamboyants sur lui aux ennemis. Retenant (et le renforcement avec Ampère) le sort lui permet de jeter plus de crânes à la fois.
  • foudre (foudre): Ennemis Strikes avec la foudre.

patron

Lizbeth Pacte

Le plus petit du Pacte. Patrick devra traiter dans l'ancien monastère Catacombes de l'île, après avoir récupéré la faucille des Celtes au moyen d'un portail vers le passé. Lizbeth envoie des monstres contre Patrick, en le chassant dans une grande pièce en jetant des pierres et le frapper avec ses griffes à courte portée. Lorsque Lizbeth est proche de la mort, il entre dans une sorte de rage meurtrière qui sera beaucoup plus rapide qu'auparavant. Après d'autres dommages, il doit infliger le coup final decapitandola Scythe. Il est enfin montré une scène dans laquelle la tête coupée de la porte Patrick Lizbeth sur une falaise, alors que cela continue de jeter les malédictions, passe sur un brasero près d'eux pour l'allumer et le jette.

Pacte Aaron

L'artiste de la famille, Aaron a une relation conflictuelle avec sa sœur Bethany, qui apportera à la torture brutalement et arracher la mâchoire de ne pas lui donner la paix. Dans un premier temps autour de la maison comme un fantôme, attaquant Patrick et sortir à chaque type d'attaque, seulement après Patrick rejoigne la mâchoire d'Aaron défiguré corps va finalement affronter et le vaincre une fois pour toutes.

Pacte Ambrose

Le pirate de la famille. Après avoir tué son père et lui-même donné pour mort, Ambrose revient avec ses alliés pour faire face Trsanti Jérémie. Patrick va lui faire face dans l'une des chambres du manoir, après avoir livré la pierre Gel'Ziabar en échange de la vie de Jérémie. Ambrose ne respecte pas le pacte et d'un coup de sa lourde hallebarde tuer Jérémie, puis utiliser la puissance de la pierre et de devenir un monstre géant. Ambrose va essayer de frapper Patrick avec sa hallebarde, et la seule chose que le joueur peut faire est esquiver ses coups jusqu'à ce que le patron ne sera pas distrait par une étrange créature. À ce moment-là, la cuisson de la pierre sull'alabarda Gel'Ziabar Ambrose perd temporairement ses pouvoirs en donnant au joueur le temps de décapiter Scythe.

Pacte Bethany

Obsédé par l'occulte, Bethany connaissait des gens influents de l'époque afin que vous puissiez comprendre les secrets (parmi eux se distingue même le nom de Crowley Aleister), mettant fin à son expérience (et sa vie) aux mains de Otto Keisinger que relèguent dans une dimension d'automne d'appel éternel, chez des tribus primitives et des créatures mortelles intention de faire la guerre entre eux. Patrick sera catapulté dans la dimension en question et seulement elle peut trouver et vaincre Béthanie. La révélation après sa mort, Patrick ouvre ses yeux et a constaté qu'il était impliqué dans quelque chose de plus grand que lui-même, ourdi par un esprit sudbola et pervers.

huit Keisinger

Occultiste et voyageur des mondes parallèles, découvre la taille de Oneiros, qui appelle lui-même le souverain et maître. Patrick lui réuni pour la dernière fois, lui imputant la faute de la malédiction Pacte. Sa mort apportera la joie et la reconnaissance de la part des habitants de Oneiros contre Patrick, qui envoient à sa taille d'origine avec un cadeau magique.

bibliographie