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Kids Station: Digimon Parc
jeu vidéo
Kids Station - Digimon Park.png
Guilmon dans le mini-jeu de la pastèque
plate-forme PlayStation
Date de publication Japon 26 juillet 2001
sexe pédagogique, mini-jeux
développement carillon
publication Bandai
série Digimon
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport DualShock
soutien CD-ROM

Kids Station: Digimon Parc (キ ッ ズ ス テ ー シ ョ ン - デ ジ モ ン パ ー ク Kizzu Sutēshon: Dejimon Paku?), aussi plus simplement connu sous le nom Digimon Parc, est un jeu d'ordinateur éducatif Il a composé de divers mini-jeux CARILLON développé par et publié par Bandai pour PlayStation en 2001 comme partie de la ligne kids station[1].

Cette ligne de jeux éducatifs est d'utiliser une version plus grande DualShock qui présente exclusivement les quatre touches principales, mais beaucoup plus grandes que la taille normale, en dépit de ce qui est également compatible avec la gamepad original[2].

Modes de jeu

aventure

Dans le mode Aventure (ぼ う け ん boken?), le joueur a la possibilité de choisir entre trois paires de caractères: Tai et Agumon, Davis et Veemon ou Takato et Guilmon. En fonction de votre groupe, vous devrez explorer les différents endroits et faire face à des défis différents. Les endroits à visiter sont quelques-uns de ceux qui sont déjà apparus dans les trois premières séries âmes, Tai et Agumon ira avec vous sur l'île de serveur de fichiers et le continent, avec Davis et Veemon vous embarquez dans un voyage à travers certaines régions qui sont connectés à un portail digital World et aussi par la suite Hikarigaoka, Enfin, avec Takato et Guilmon exploreront certains districts où il y a beaucoup de joueurs dans Digimon Tamers[2].

Dans chaque niveau, il y aura d'autres personnes qui demandera au joueur de l'aide dans l'accomplissement de diverses tâches, ce dernier sous la forme de mini-jeux notamment: défis musicaux, puzzle et d'autres jeux logiques. Après avoir terminé un niveau, vous débloquerez une carte représentant une Digimon[2].

encyclopédie

Dans le mode Encyclopédie (ず か ん Zukan?) vous pouvez voir les cartes obtenues après avoir terminé les défis offerts dans le mode Aventure. En outre, si vous appuyez sur le bouton de cercle sur la carte souhaitée, il est possible d'écouter une brève description de la Digimon choisie[2].

formation

Le but du mode de formation (ぼ う け ん Ikusei?) Il est à digivolve Guilmon de l'étage intermédiaire à avancé, ce toujours à travers les mini-jeux proposés ou répondre à des questions de Digimon[2].

La formation à son tour est divisé en 3 modes:

  • depuis la pastèque: Vous devez conduire Guilmon alors qu'il est les yeux bandés à un melon d'eau après cela devra briser l'utilisation d'un bâton.
  • Fruit CatchLe joueur doit déplacer Guilmon pour lui permettre de prendre la fruit qui va tomber du haut de l'écran, mais assure les marteaux qui pourraient le frapper.
  • mal Digimon: Un jeu dans le style Attraper la taupe, où vous devez frapper avec la patte de Guilmon les images qui apparaissent mal Digimon avant qu'ils ne disparaissent.

notes

  1. ^ (FR) Digimon Parc, sur Wikimon - Le n ° 1 Digimon Wiki. Récupéré le 10 Janvier 2017.
  2. ^ à b c et (PT) Kids Station: Digimon Parc, sur Digimon Wiki. Récupéré le 10 Janvier 2017.

liens externes