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Ikaruga
jeu vidéo
plate-forme arcade, Dreamcast, Gamecube, Xbox 360
Date de publication arcade
Japon 20 décembre 2001
Dreamcast
Japon 5 septembre 2002
Gamecube
Japon 16 janvier 2003
États-Unis 15 avril 2003
Europe 23 mai 2003
Xbox live
9 avril 2008
vapeur
Europe 18 février 2014
sexe tireur de défilement
thème Sci
développement trésor
publication SEGA (Chambre), Divertissement Software Publishing (DC) Atari (CG)
Modes de jeu Joueur unique, multi-joueurs (2) alliés
caractéristiques arcade
périphérique apport manche à balai 8 dir., 2 puls.

Ikaruga (斑鳩?) il est l'un tireur défilement vertical développé par trésor. Il a été libéré dans les arcades de la SEGA NAOMI 2001: Par conséquent, a été converti en Dreamcast en Japon puis dans le monde entier Gamecube. Il est une suite officieuse Radiant Silvergun car il apparaît dans l'introduction du « RS2 du projet » écrit (généralement interprété comme Radiant Silvergun 2).

intrigue

Il y a quelques années, la petite île de Horai, leader Tenro Horai découvert Ubusunagami Okinokai de la nation: la puissance des dieux. Ce fut une énergie émanant d'un objet trouvé dans les profondeurs de la terre en mesure d'accorder un pouvoir inimaginable. Peu de temps après, Tenro et ses partisans, qui se faisaient appeler « le Divin », a commencé les nations conquérir un après l'autre; « Ceux choisis » accompli ces réalisations « au nom de la paix. »

Pendant ce temps, une fédération de liberté appelé Tenkaku essayant de s'opposer formée en Horai par l'utilisation d'avions de combat appelé Hitekkai. Ils se sont battus avec l'espoir de libérer le monde des griffes de Hotai, mais tous leurs efforts ont été vains. Ils ont été presque complètement anéanties: seul un jeune homme nommé Shinra (森羅?) Il a survécu.

Abattu près d'un village isolé appelé Ikaruga, habité par des personnes âgées en exil par les conquêtes Horai, Shinra a été récupéré de l'épave, traité et remis en vigueur. Il promet de vaincre Horai, et voilà pourquoi les villageois lui confient un avion de guerre, construit par eux-mêmes, appelé Ikaruga.

Conçu par le génie Amanai (天内?) avec l'aide de Kazamori (風 守?) et les chefs de village, Ikaruga avait pas d'avion ordinaire. Caché dans un bunker souterrain secret et enlevé au moyen du dispositif de mouvement appelé « Sword of acala» Il est le premier avion de combat qui intègre les deux polarités et qui peut passer avec succès entre les deux formes d'énergie.

Dans le mode coopératif Shinra est rejoint par Kagari (?), un mercenaire de Horai vaincu par lui. Après Shinra épargné sa vie, il a décidé de changer de camp et rejoindre la résistance. Son avion, Ginkei, a été modifié par le peuple de Ikaruga être doté des mêmes capacités que la Shinra.

Modes de jeu

la gameplay de Ikaruga Il se concentre principalement sur le mécanisme de polarité: seuls les coups de polarité opposée peuvent tuer le joueur. Les photos de la même polarité, cependant, sont absorbés et transformés en énergie nécessaire à l'utilisation arme spéciale, un laser automatique. Avec la polarité de l'engin spatial change aussi celle de la prise de vue; frapper un ennemi avec des coups de la polarité opposée provoque le double des dégâts. Il est donc nécessaire de choisir judicieusement si infliger plus de dommages aux ennemis de polarité opposée ou si les attaques des absorber les ennemis de la même polarité; il est courant de faire face à deux ennemis des deux polarités ou d'avoir à se déplacer dans un champ cloutée dans le feu croisé des deux pôles.

Pour gagner le nombre maximum de points que vous devez détruire les ennemis de la même polarité de la conclusion de trois chaînes. Plus de meurtres dans la chaîne que vous faites, plus ils gagnent des points (et des navires supplémentaires à certains seuils). Il y a aussi un jeu de stratégie alternative qui consiste uniquement à absorber le feu ennemi, y compris les attaques des patrons, qui prennent leur retraite après un temps déterminé.

Bien qu'il a été créé par une très petite équipe, Ikaruga arrière-plans en trois dimensions et bénéficie d'une bande-son de respect. La version maison comprend également le mode TATE-à-dire la possibilité de faire pivoter l'écran à 90 ° afin de recréer la même ambiance du cabinet d'arcade. Ce mode peut également être utilisé simplement pour faire le défilement horizontal. Lorsque vous jouez en mode classique côtés (mode YOKO) de l'écran sont noirs parce que le terrain de jeu est plus long que large. Une autre caractéristique présente à la fois la version d'arcade que la maison est le mode d'essai où un seul prêt que vous avez des vies infinies pour jouer juste le premier ou le deuxième niveau. La version de la console offre également la possibilité de coopérer à deux joueurs en même temps, un mode tutoriel au ralenti, la possibilité de jouer individuellement les niveaux atteints et une galerie qui présente les œuvres de Yasushi Suzuki, qui, pour la trésor la conception a pris en charge Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha sur Nintendo 64.

Développement et distribution

Ikaruga Il a été développé au trésor une équipe de base de seulement trois personnes dirigée par Hiroshi Iuchi, concepteur de jeu, conservateur des arrière-plans et compositeur, ainsi que programmeur Atsutomo Nakagawa et illustrateur et character designer Yasushi Suzuki. Le développement, qui a duré plus de deux ans, a pris plus de temps que le temps normalement nécessaire pour un jeu de tir d'arcade.

La version Dreamcast a été publiée en seulement 50 000 exemplaires distribués uniquement au Japon. Pour cette raison, il est considéré comme rare et des ventes aux enchères en ligne chercher un prix élevé.

Le 9 Avril 2008 a été publié une version téléchargée du marché Xbox live et il comprend coopératif multijoueur en ligne, le classement en ligne et le mode TATE pour faire pivoter l'écran de 90 degrés.

Les données des ventes et commentaires

Malgré les ventes modestes du jeu de tir d'arcade le plus populaire du nouveau millénaire. le site GameRankings témoigne de la moyenne de 85%, alors que les examens Metacritic Elle a calculé une moyenne de 85/100 pour la version Gamecube.

Dans la semaine de la publication à la version Dreamcast Il a fait ses débuts à la cinquième place dans le classement des ventes de magazines de renom Famitsu vente 18,596 copies[citation nécessaire]. Dans la version de la semaine de distribution Gamecube Il a fait ses débuts au numéro vingt vente 6,916 exemplaires[citation nécessaire].

Sur Steam, il prend en charge les trophées et enregistrer des jeux via le cloud.

ScrewAttack décrété Ikaruga le deuxième meilleur tireurs 2D de tous les temps tout en IGN le meilleur troisième. Le ScrewAttack a également saisi la neuvième place du classement des dix premiers jeux pour Gamecube tandis que Gametrailers il se classe au cinquième jeu le plus difficile.

liens externes

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