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ICO
jeu vidéo
Ico.JPG
Ico répond Yorda
plate-forme PlayStation 2, PlayStation 3
Date de publication Japon 6 décembre 2001
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 24 septembre 2001
PAL Zone 22 mars 2002

Réédition SOTC:
PAL Zone 17 février 2006

Réédition PS3:
Japon 22 septembre 2011
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 27 septembre 2011
PAL Zone 28 septembre 2011
Drapeau de l'équipe olympique Australasie pour games.svg 29 septembre 2011
sexe dynamique d'aventure
thème fantaisie
développement Team Ico
publication Sony Computer Entertainment
périphériques apport Gamepad
soutien DVD-ROM, Blu-ray Disc

ICO est un jeu vidéo de jeu d'action-aventure en 3D la 2001, développé par Team Ico et publié par Sony Computer Entertainment comme exclusive consul Playstation 2.

En Septembre 2011, une nouvelle édition du jeu a été publié en haute définition comme exclusive PlayStation 3.

intrigue

Ico est un peu plus d'un enfant lorsqu'il est placé loin de son village et confiné dans un grand château en forêt. La raison de ce sacrifice sont les cornes blanches Ico a depuis sa création et qui sont considérées comme un présage de malheur pour le village. Emporté par un groupe de gardes armés impitoyables, Ico reste que dans le bâtiment à gauche, entouré par les cercueils des victimes qui sont venus devant lui.

événements ultérieurs

Au début de son aventure Ico se tournant vers le château est libre et Yorda, a frappé une fille avec des pouvoirs étranges, ce qui semble « briller sur lui-même. » Être totalement impuissant, Ico décide d'aider et à apporter avec lui au cours de l'évasion. « Qui es-tu? Comment avez-vous ici? « Dit Yorda quand il rencontre Ico la première fois (texte traduit en rejouant le jeu). « Ils ... ils ont essayé de me sacrifier, parce que j'ai cornes. Les enfants avec des cornes sont amenés ici. Ils essayaient de vous sacrifier, aussi? », Donc Ico et Yorda raconte son histoire. Cependant, leur pèlerinage est constamment perturbé par des êtres faits d'ombre essayant de toutes les façons de prendre Yorda et faites-le glisser dans l'obscurité. Ico est forcé de se battre contre eux avec toute sa force.

En arrivant devant la porte ouverte du château, quand ils fuient à la liberté tant attendue, Yorda tombe sur le sol et la porte se ferme. Ico fait la connaissance de la mère si Yorda, Reine des Ombres, qui, malgré son attitude hostile envers les deux semblent préoccupés par le sort de la fille qui, selon ses mots ne peut pas vivre en dehors du château. Après la mort de la reine les deux continuent leur voyage, en essayant tous les moyens pour être en mesure de rouvrir la grande porte en pierre (qui semble être le seul moyen d'échapper) et de découvrir que des ailes entières de la structure sont construits juste pour cela, comme grande énergie solaire engrenage. En dépit des apparences, Yorda semble connaître le château parce que quand Ico est en difficulté de ne pas savoir comment poursuivre indique ce qu'il faut faire ou quelle direction prendre pour aller de l'avant. Lorsque la porte peut enfin être rouverte, la reine est réapparue et divise sa fille Ico.

Revenant sur le château de ses fondations, Ico arrive dans le port où il a été escorté par des gardes et où il est placé sur un autel une épée a des pouvoirs spéciaux et capable de briller sur lui-même. Ayant pris possession de l'épée, Ico parvient à surmonter les idoles avec sa puissance jusqu'à ce que vous entrez dans la salle des sarcophages où l'aventure a commencé. Le garçon trouve Yorda qui, bien que, une fois une transformation particulière et semble pétrifié, entouré d'ombres enfants avec des cornes qui ont précédé Ico comme ils dansent. Armé de l'épée magique, Ico commence à nettoyer les ombres de ses prédécesseurs et tous les sarcophages de la salle commencent à briller sur lui-même. Ico arrive enfin dans une grande salle où se trouve un grand trône royal, où la reine apparaît enfin. La reine dit que Ico Yorda une fois mort aurait pris possession de la force de la vie de sa fille et serait ressuscité. Ico est toutefois pas prêt à soutenir les plans de la reine et ses affrontements armés avec l'épée magique; parvient enfin à planter l'épée magique dans la poitrine de la reine disparaît dans une explosion d'énergie. Ico est jeté et battant contre le mur briser les cornes est tombé au sol inconscient. Yorda se réveille et se rendant compte qu'elle est devenue une ombre prend Ico le transport du métro de la jetée tandis que le château commence à se désintégrer, probablement à la mort de la reine parce que le château et elle avait attaché ensemble. Yorda atteindre le port avec les bras de Ico et repose sur un petit bateau. Tandis que le château commence à sombrer dans la mer, la scène se déplace vers les portails idoles commencent à briller avec leur propre lumière, ce qui indique que la malédiction a été brisée et que toutes les âmes emprisonnées ont été libérés.

Ico se trouve sur une plage déserte, encore une fois seul, mais enfin libre. Commencer à marcher à la recherche de signes de vie sur le rivage et a trouvé Yorda, a miraculeusement échappé à la destruction du château ne constitue plus une ombre, probablement Après avoir échappé à la malédiction de la reine noire qui a été brisé. Pris une pastèque, Ico et Yorda il offre aux deux manger ensemble au bord de la mer.

Après avoir terminé le jeu, vous pouvez comprendre les discours Yorda qui étaient tout simplement ricominciandolo incompréhensible.

caractères

Ico
  • Le protagoniste principal de l'histoire. les parents du nouveau-né dans le village et les habitants étaient terrifiés d'avoir vu la présence de deux petites cornes sur la tête, vu comme un signe de mauvais augure et pressentiments. Enfin Arrivé à l'âge de douze ans, des hommes cagoulés l'ont emmené du village, puis le conduisent finalement dans une prison située en château, les profondeurs d'une forêt construit sur une falaise par la mer. Une fois dans une grande salle avec des dizaines de cercueils alignés sur les murs, gravés avec des signes étranges ci-dessus indiquent les enfants qui ont précédé Ico. Enfin Enfermé dans un sarcophage, les hommes cagoulés Ico abandonné à son sort. Le piédestal du sarcophage Ico cependant usé cède la place, laissant tomber le récipient en pierre libérant Ico. Exempt de captivité, Ico fait un tour autour du château à la recherche d'une sortie.
Yorda
  • Une fille triste victime d'une terrible solitude. Il possède des pouvoirs spéciaux et semble briller sur lui-même. Refermés dans une cage suspendue à une tour, il est finalement libéré de Ico au cours de son exploration du château. En voyant la fragilité de Yorda, Ico développe un fort désir de protéger contre elle, et a décidé de l'emmener avec lui sur le château. Yorda parle une langue inconnue et incompréhensible, bien surveiller de près le dialogue traduit dans le deuxième jeu Ico semble être en mesure de le comprendre.
Reine de l'ombre
  • Mère de Yorda et souverain du château. Il est celui qui contrôle toutes les ombres du château, les âmes des victimes piégées et son obscurité forcée de servir. Il est celui qui envoie des ombres continues pour essayer de capturer Yorda. La reine ne tolère pas que Ico a publié Yorda qui apparaît finalement devant eux, met en garde contre Ico Yorda à lâcher prise et laisser, en faisant valoir que Yorda vit dans un monde différent d'elle et ne serait pas en mesure de vivre dans le monde extérieur.

Modes de jeu

Le joueur contrôle Ico dans une vue à la troisième personne. Ce dernier est fixé dans chaque chambre, cependant, suit les mouvements du joueur. Pour avancer dans le jeu, le joueur doit résoudre les énigmes si Ico est donnée à la capacité de sauter, glisser, grimper et tirer, tandis que Yorda peut simplement sauter.

Évasion du château est difficile en raison de l'ombre envoyés par la reine, en essayant de conduire Yorda dans un trou noir. Cependant Ico ne peut pas être blessé par eux, et peut les rejeter. Si Yorda est entraîné dans l'obscurité, le joueur doit recommencer à partir d'un point de sauvegarde. Dans la version japonaise et européenne après avoir terminé le jeu, vous pouvez activer un mode multijoueur, où Yorda est contrôlé par cependant, un deuxième joueur, sous les limites de l'interaction player-IA.

Les différences entre les régions

  • Les Anglais et européen n'a pas la traduction des dialogues dans le deuxième jeu, comme dans d'autres régions, en raison du peu de temps disponible pour les programmeurs qui a effectué l'adaptation de la version japonaise.
  • Dans la version japonaise et européenne de l'énigme de la chute d'eau, il est plus complexe que dans les autres versions.
  • en États-Unis et Japon le jeu est sorti CD-ROM, tandis que dans Europe sur DVD.
  • La couverture du japonais et la version européenne représente les deux protagonistes en cours d'exécution mains tenant dans un scénario dans la composition et la couleur est très sans rappeler les œuvres métaphysiques du peintre italien Giorgio De Chirico. La version américaine plutôt que sur la couverture du protagoniste avec un bâton dans sa main et la partie arrière-plan du visage de la jeune fille la décoloration.
  • Dans la version américaine, vous ne pouvez pas être utilisé Yorda après avoir terminé le jeu.
  • Dans la version américaine, vous ne pouvez pas obtenir une résolution de la mission Lightsaber secondaire près de la cascade au cours du deuxième match.

Prix

Développeurs Choice Awards jeu (2002)

  • Excellence en Level Design
  • Excellence en arts visuels
  • Innovation jeu Spotlights

Prix ​​d'excellence AIAS (2002)

  • Jeu de l'année
  • Caractère original de jeu de l'année
  • Excellence dans la conception du jeu
  • Excellence en Level Design
  • Excellence en arts visuels
  • Innovation jeu Spotlights

roman

En 2004 au Japon, il a été publié un roman étirement du jeu, intitulé château Ico dans la brume, dont la rédaction a été confiée à l'auteur Miyuki Miyabe. Le roman a été annoncé en 2009 par Viz Media a annoncé que sa sortie en Amérique et en Europe. Le roman décrit plus en détail et a élargi l'histoire des personnages avant et après leur rencontre à l'intérieur du château. Le roman est inhabituel en Italie.

bande originale

La bande sonore a été produit au Japon sous le titre Melody dans la brume (Melody dans la brume), Les chansons ont été composées par Michiru Oshima. Les pistes sont:

  1. prologue (0:35)
  2. cercueil (1:33)
  3. impression (0:31)
  4. Château dans la brume (3:05)
  5. début (1:26)
  6. Qui êtes-vous? (0:57)
  7. obscurité (1:16)
  8. guérir (1:39)
  9. la Porte (0:38)
  10. reine (1:42)
  11. continuer (1:27)
  12. Déjà Vu (0:52)
  13. ombre (1:33)
  14. entité (2:09)
  15. collapsus (1:41)
  16. ICO ~ ~ Vous y étiez (4:28)

Les différends

Il semble que ICO est en violation de licence GPL en raison de l'utilisation d'un bibliothèque GPL sans le mentionner.[1] Il n'y a toujours pas de réponse officielle de Sony.

successeur

Tenue en gros caractères et le public et secret le nom de code NICO (ICO 2)[citation nécessaire] Shadow of the Colossus il n'a pas été confirmée à la suite de ICO, malgré les graphiques et les environnements ne pas oublier de très près le jeu. Prévu pour 2005, est arrivé en Europe en 2006. A la publication de Shadow of the Colossus dans de nombreux pays une nouvelle édition a été rejoint par ICO.

L'équipe ICO a confirmé qu'un nouveau jeu est en développement pour la Playstation 3; Il a été publié le premier vidéo promotionnelle le nouveau jeu, appelé « Project TRICO ». A 'Electronic Entertainment Expo 2009 a été annoncé, ainsi qu'une longue vidéo promotionnelle, le titre du résultat de Ico, The Last Guardian.

Le titre raconte l'histoire d'un bébé et un chiot. Ce dernier est une figure mythologique inventé par Fumito Ueda rappelle un chat (Animal qu'il aimait beaucoup) et griffon. Ce chapitre est complètement concentré sur l'amitié entre les deux.[citation nécessaire]

Depuis que le jeu a été adapté dans un roman intitulé Ico: Château dans la brume (Château dans la brume), Sorti en 2011 au Japon et aux États-Unis. En Italie, le livre est encore inédit.

curiosité

le guitariste Radiohead Jonny Greenwood at-il ajouté ICO d'abord dans la liste des meilleurs jeux vidéo que j'ai jamais joué,[2] tandis que le directeur Guillermo del Toro il a cité ICO et Shadow of the Colossus les appeler des chefs-d'œuvre.[3] Le développeur de jeux vidéo Peter Molyneux au contraire, il a déclaré: « Si je créé ICO Je pourrais mourir un homme heureux ».[4]

notes

liens externes