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Eternal Fighter Zero
jeu vidéo
plate-forme Microsoft Windows
Date de publication Japon 2001
sexe tabasser
développement crépuscule Frontier
Modes de jeu 1-2 joueurs
périphériques apport clavier manche à balai
soutien CD-ROM DVD
Tranche d'âge PEGI: 12

Eternal Fighter Zero Il est une série de jeux combat doujin pour ordinateur personnel produit par crépuscule Frontier, qui comprend les caractères de Romans visuels (Visual Novel) Lune., Un: Kagayaku et Kisetsu, Kanon et air TV. La première version a été 30 Décembre lancé 2001, avec deux CD-ROM, la dernière version, Eternal Fighter Zero-mémoire, Il a été publié dans DVD.

Même si tous les personnages féminins viennent de roman visuel, bon nombre de leurs compétences particulières et le système de jeu lui-même est basé sur d'autres jeux célèbres tels que la lutte street Fighter, King of Fighters et Guilty Gear. Les styles de jeu des personnages sont des hommages non seulement aux mêmes personnages, mais les personnages des jeux de combat populaires. Ces références sont dues au fait que Eternal Fighter Zero est un jeu doujin - un jeu fait par des fans pour les fans.

Modes de jeu

Eternal Fighter Zero utilise un système de quatre boutons: léger, moyen, lourd et spéciaux.

L'interface graphique du jeu est composé de 5 bars, quatrième et cinquième barres appaîtra des occasions spéciales. La première barre est la barre de santé (le plus long bar), la seconde est la barre spéciale (le plus grand au fond, ce qui permet l'utilisation de super-coups, ci-après dénommé Eternity Promotions), Et la barre de renfort (le plus petit). La quatrième barre est disponible uniquement pour certains caractères lors de l'utilisation des attaques et des capacités spéciales spéciales. Par exemple, une barre « de charge » détermine quand vous pouvez exécuter une attaque spéciale en particulier.

Quand un personnage est lancé, la cinquième barre apparaît en dessous. Cela montre combien de temps l'adversaire peut battre l'autre dans l'air avant qu'elle ne touche le sol ou faire un (air Recovery).

barres spéciales

Cette barre permet d'effectuer 'éternité et mémoire finale. La barre est chargée lorsque vous attaquez l'adversaire, et peut atteindre un maximum de trois niveaux. Lorsque vous utilisez un Eternity Special, la barre correspond à la puissance d'attaque exécuté.

Rebar

Tondo (Renforcer Gauge) Joue un rôle clé dans le système de combat . Eternal Fighter Zero « Les charges de bar lentement au fil du temps, et a trois formes:

  • Lorsque la barre est bleu foncé, les mouvements qui nécessitent la barre ne sont pas disponibles. Lorsque la barre se remplit, il devient rouge.
  • Lorsque la barre est rouge, deux techniques sont disponibles: Télécharger et Booster instantanée Stroke. Lorsque vous utilisez un attaque de renforcement à un niveau bas, la barre rouge est réduite à une barre de couleur bleu foncé. Lorsque vous utilisez un charge instantanée, la barres de renfort Il est plat. Si la barre de renfort est complètement chargée, il devient bleu clair.
  • Lorsque la barre est bleu, il charge et sont disponibles l 'charge instantanée et l 'attaque de renforcement, télécharger seulement 25% des barres de renfort pour l'attaque (même avec la barre bleu vif, l 'charge instantanée complètement déchargée). Quand un personnage subit des dégâts avec la barre bleu vif, la barre est déchargée par rapport à des dégâts subis. Lorsque la barre est vide, la barre retourne à son état bleu.

charge instantané

l 'charge instantanée Il réduit le temps des attaques à zéro, ce qui permet de se connecter attaques et combos d'une manière qui serait impossible normalement. Cependant, lorsqu'il est activé par une barre bleue, augmente les dégâts de toutes les attaques jusqu'à 50%, le pourcentage diminue, et la barre est consommée.

Attaque Booster

Les attaques renforcées (RF généralement abrégé), augmente la circulation des personnes et augmenter les dégâts. Le RF est facile à activer et, par conséquent, l'un des plus simples et le plus utilisé de pointe. Le RF est très utile pour tous les niveaux de jeu. Bien que les jeux de haut niveau, la barre est habituellement réservé pour le Booster de charge instantanée, ce qui permet combo étendu.

En général, la seule différence entre une attaque normale et RF est le nombre de dommages. Cependant, certains RF possède d'autres propriétés, comme permettant un combo après un AVC qui, normalement, ne pouvait pas être fait.

spécial et la mémoire finale Eternity

Les attaques puissantes Promotions éternité télécharger la barre spéciale après utilisation. Beaucoup d'entre eux ont des niveaux différents, ce qui peut parfois déterminer la nature de l'attaque, et le nombre de niveaux de consommation. Le niveau de trois attaques vide complètement la barre, alors que le niveau 1 téléchargements que la troisième partie de la barre d'accouplement, qui permet d'exécuter plusieurs fois sans avoir à recharger la barre.

le puissant finale mémoire Il est la dernière attaque, semblable à éternité Promotions mais beaucoup plus forte. Cependant, cette attaque exige que la barre est pleine et la santé du caractère doit être inférieur à un tiers ou moins (indiqué par la barre de santé clignote). les attaques finale mémoire décharge spéciale complètement la barre.

Les différences de personnalité

Chaque personnage dans le jeu a quelques différences, dont certaines sont déterminées par l'existence d'une quatrième barre.

Par exemple, la Ikumi barres sang ( "Blood"). Cette barre augmente lorsque Ikumi en contact avec le sang laissé par ses attaques. Lorsque cette barre se remplit, Ikumi va génocide. Cela augmente les dégâts et l 'Recoil Armure, Il empêche les attaques fortes. Cela permet à Ikumi marcher pour la plupart des attaques. Par exemple, tout en préparant le Rapporteur spécial éternité adieu, Il a un certain retard. Même si l'adversaire tente de l'arrêter, Ikumi a continué à attaquer. Bien que ce n'est pas vrai pour certains de ses attaques.

Un autre exemple est Shiori. Sa capacité spéciale est un bouclier qui protège contre les attaques magiques ou la distance.

Garde Recoil / Compteur

la Garde Recoil Il est un système de se limiter à se défendre SNK Playmore Garou: Mark of the Wolves et système Parry de Street Fighter III, et garde impact de Soulcalibur. La manœuvre est exécutée lorsque bloque une attaque au moment précis où l'attaque a frappé le joueur. Le défenseur ne sera pas endommager et peut affecter toute attaque. Cependant, ce compteur peut répondre avec un autre adversaire garde recul. Dans le jeu fin, il est fréquent de voir cinq ou plus Garde Recoil et les deux parties sont alternées séquentiellement.

la garde peut Recoil également annule l'effet du retard des attaques. Lors d'un Dash air, par exemple, si le défenseur effectue une recul garde, le défenseur continuera dans son attaque, au lieu d'être rejeté.

Les chances de la Garde de decrescimento suivant recul la moitié lors de l'utilisation sur terre, mais cela ne touche pas l'air recul garde.

Dash Air

Une autre technique importante est laDash Air. Dash Air PermetLe joueur se déplace de longues distances rapidement, et peut être utilisé pour annuler le retard des attaques. Un joueur expérimenté peut utiliser laairtiret de continuer un combo sans utiliser la charge des instantanés.

caractères

Lune.

  • Ikumi Amasawa(天 沢 郁 未)

Il est un personnage très rapide et agile, et attaque avec la puissance du sang. Beaucoup de ses attaques répandra le sang, de ses adversaires à l'écran, et elle utilise ce sang pour augmenter la puissance des attaques spéciales. Ikumi attaquant offensivement. Elle est le protagoniste de la tactique roman visuel, Lune. Produit en 1997. Lorsque la barre de sang (sang), Est complètement plein, Ikumi exécute automatiquement sa technique « Violent Run » et ainsi active son « génocide ». Les modifications apportées à la barre est le moment de l'activation de « Violent Run ». Dans ce mode, Ikumi augmente ses capacités offensives, l 'Armure et Recoil (Ce qui l'empêche d'être éliminé par la faiblesse des attaques) à ces caractéristiques qui rappellent une vampire.
scénario: Usine de recherche FARGO (FARGO 研究 施 设).
BGM: FARGO (bgm29).

Un: Kagayaku et Kisetsu

  • Mizuka Nagamori(长 森瑞 佳)

Il est un personnage qui se bat avec sa valise et sa violoncelle. Vous pouvez créer des notes de musique sur l'écran qui peut être fait exploser avec une variété de mouvements (tous impliquant le violoncelle). En raison de leurs mouvements, Mizuka commander un style microsillon. Mizuka est le principal protagoniste d'un: Kagayaku Kisetsu et un roman visuel produit par Tactics en 1998.
scénario 'Parc sur la Via della Scuola (jour) (通 学 路 の 公園 (昼)).
BGM8 chats (8 匹 の ネ コ).

  • Rumi Nanase(七 瀬 留美)

Il est un caractère lent, mais forte. Attaque avec un Shinai (Épée en bambou utilisé dans Kendo), Donner une grande puissance et le débit. son armure recul avec certains de ses mouvements donne un grand avantage contre des adversaires. Cependant, quand l'épée (pour un résultat de l'une des attaques) perd de nombreux mouvements, armure recul. Elle se tourne vers un style de combat offensive comme en témoigne son style de combat, pratique du kendo.
scénarioParc sur la Via della Scuola (Nuit) (通 学 路 の 公園 (夜)).
BGM: Un soi-Maiden (bgm14) (乙 女 希望).

  • Satomura Akane(里 村 茜)

Il est un combattant intelligent qui utilise ses cheveux comme une arme (髪 の 武術, Kami no bujutsu). Son ami Shiko est toujours prêt à aider en cas d'appel. Les cheveux lui donner une bonne gamme, et le houblon donne un sentiment d'imprévisibilité.
scénario: Le champ de pluie (雨 の 空 き 地).
BGM: A Tair.

  • Misaki Kawana(川 名 み さ き)

Il est un caractère solide et mobile qui attaque avec la puissance de collage (風 の 力, Kaze no Chikara). Sa vitesse vous donne un jeu rapide et excellent, et ses propriétés garde attaque (Attaques tout en défendant) qui a dans certains des mouvements, donne un compteur qu'il est impossible de défendre Garde Recoil Il est bien utilisé.
scénario: Toit Sunset (夕 焼 け の 屋 上).
BGM: Une belle jeune femme à première vue (見 た 目 は お 嬢 様).

  • Mayu Shiina(椎 名 茧)

Les petits caractères, rapide et agile en utilisant des compétences similaires à celles des animaux à se battre. Il est considéré comme l'un des personnages les plus redoutables dans Faced Eternal Fighter Zero. Ses mouvements spéciaux sont mobiles et polyvalents. Avec elle peut profiter des coins à des attaques complexes, ou saisir et jeter, qui peuvent être utilisés pour combo et des avantages par rapport aux adversaires. Mayu utilise un style microsillon.
scénario: Derrière l'école (学校 里).
BGM: Blanc comme la neige (雪 の よ う に 白 く).

  • mon Kouzuki(上 月 澪)

Il est un combattant extrêmement polyvalent, dans le sens où il a deux modes d'attaque: à courte portée et longue portée, entrecoupés de boutons appropriés. Utilisez une multitude de tenues et costumes pour donner du style à attaquer (et faire des références). Bref, son style est rapide et agile. Mais de cette façon, il le rend vulnérable aux attaques aériennes et le bloc. Lorsque vous passez à longue portée, ses changements de style dans antiaérien et long, mais devient plus faible dans des styles plus rapide jeu. Il fait partie du club de théâtre de son école et est incapable de parler.
scénario: Gymnastique (体育馆).
BGM: Sourire en innocence (BGM19) (無邪 気 に 笑顔).

  • Doppel Nanase (ド ッ ペ ル 七 瀬)

Il est un personnage puissant, spécialisé dans les techniques de grappling. Fist, il fait plus de dégâts que les autres personnages, mais ne pas les balles et les attaques avec une très courte portée. Elle ne figure pas dans un, car il est un personnage original de Eternal Fighter Zero.
scèneParc sur la Via della Scuola (Nuit) (通 学 路 の 公園 (夜)).
BGM: Un soi-Maiden (bgm14) (乙 女 希望).

  • Mizuka INCONNU (み ず か)

Il est un petit personnage agile qui utilise divers jouets et des capacités spectrales pour combattre. Vous pouvez vérifier l'espace avec les attaques plus larges, et a la capacité de contrôler complètement le vol au-dessus de l'air (il peut flotter dans l'air). Ses coquilles sont d'une grande variété et font des dégâts considérables, de sorte qu'il peut être utilisé pour attaquer ou défendre. Cependant, il faut plus de temps pour faire plus de dégâts à l'adversaire que d'autres personnages. UNKNOWN provient d'un, et correspond à Mizuka vous vous sentez le protagoniste dans le monde éternel. Tant de son savoir comme « Miroir Mizuka (Mizuka le miroir).
scèneWorld of Eternity (永遠 の 世界).
BGMEternity (永远)

Kanon

  • Ayu Tsukimiya (月 宮 あ ゆ)

caractère est flexible, facile à utiliser, pour combattre avec la puissance mystérieuse du sac à dos avec des ailes. Il semble avoir un style de combat offensif. Ayu est le principal protagoniste du roman visuel Kanon créé par clé en 1999.
scénario: Couper l'arbre (は じ ま り の 樹).
BGM: La Ville de Sunshine (bgm17) (日 溜 ま り の 街).

  • Nayuki Minase (水 瀬 名 雪)

Il est un étrange personnage qui se bat avec son style imprévisible « sommeil-fu » (lutte contre soporifiques). Plus confiture de fraises de manger, comme ses compétences offensives augmentent de façon spectaculaire. Ses compétences sont orientées à un style de pression ou de la vitesse, en fonction du nombre de confitures utilisés. Un certain nombre avec l'icône d'un pot de confiture en bas de l'écran indique combien de confitures ont été utilisés. Il augmente chaque fois que Nayuki consomme la confiture de fraise (avec le bouton spécial) pour un maximum de 9 et est décrémenté chaque fois Nayuki est éliminé, jusqu'à ce qu'il ne. Plus de confitures, ainsi que ses attaques deviendront plus rapidement, certains nouveaux seront disponibles et seront plus forts, et vice versa.
scénario Casa Minase (jour) (水 瀬 家 前 (朝)).
BGM2 étapes vers (BGM18).

  • Minase Nayuki (水 瀬 名 雪)

La version de réveil de Nayuki, introduit dans Eternal Fighter ZERO-mémoire - est rapide et agile que la version endormie, en utilisant des coups de pied pour combattre. Il est destiné à un style de combat rapide et long.
scénario Casa Minase (jour) (水 瀬 家 前 (朝)).
BGM2 étapes vers (BGM18).

  • Makoto Sawatari (沢 渡 真 琴)

Il est un personnage rapide en utilisant ses astuces pour se battre. Ses balles peuvent rebondir sur l'écran après avoir été tiré, ce qui rend un idéal de style défensif pour Makoto.
scénario: District commercial (商店 街).
BGM: Le renard et les raisins (bgm16).

  • Misaka Shiori (美 坂 栞)

Il est un personnage agile avec une variété d'attaques avec la puissance de toutes les choses cool. Avec toutes ses attaques et sa large gamme de boucliers, elle est habituée à un style de combat et de la défense à distance. Sa couverture, appelé: « Un moyen sûr de gagner des batailles avec des boules de neige », fait complètement à l'abri de toute attaque à distance, tandis que la barre « bouclier » pour une période de temps limitée diminue.
scénario: Parc Milou (Nuit) (雪 の 公園 (夜)).
BGM: Derrière ce sourire (笑顔 の 向 こ う 側 に).

  • jamais Kawasumi (川 澄 舞)

Il est un personnage silencieux qui se bat avec un style de épée « IAI » et peut appeler un esprit (connu sous le nom Mai) pour aider dans la bataille. Son épée lui donne une excellente attaque, mais il est relativement lent à se rétablir. Son esprit lui donne la possibilité d'attaquer à distance sans risque. Lorsque votre esprit flotte affiche normalement une barre « Time », qui indique le temps avant qu'il ne disparaisse. En outre, avec quelques mouvements, ou lorsqu'il est frappé ou jamais l'esprit, tout droit. Lorsque disparaît, la barre « Time » devient une barre de « chargement », ce qui indique le temps d'être appelé à nouveau.
scénario: Cour de la pleine lune (満 月 の 中 庭).
BGM: Prison Girl (少女 の 檻).

  • Sayuri Kurata (仓田 佐佑 理)

Il est un caractère formel et élégant, qui se bat en utilisant ses pouvoirs Magical girl. Il a une bonne commande, et d'une manière décente pour attaquer d'en haut, l'un d'entre eux est de saisir et de dispositifs de contrôle à 100% de la contre-attaque rentable, ce qui en fait l'un des personnages les plus équilibrés dans le jeu.
scénario: Cour de la pause déjeuner (昼 休 み の 中 庭).
BGM: Les opinions de Les filles (彼女 た ち の 見解).

  • Misaka Kaori (美 坂 香 里)

Il est un personnage qui se bat rapidement avec son habileté boxe sans précédent. Bien que très puissant dans la courte portée, mais dans les attaques à distance sans intervalle ou plus, il rend faible par rapport à d'autres caractères, par exemple, Shiori. scénario: Parc Milou (Nuit) (雪 の 公園 (夜)).
BGMPlateau congelé (BGM11) (冻土 高原).

  • Ils aiment Mishio (天野 美 汐)

Elle est un maître lance ce qui peut augmenter leurs attaques avec les éléments du feu et le tonnerre. Sa lance donne un excellent choix dans l'air. Cependant, elle ne peut utiliser que la moitié de ses mouvements de base, et non élémentaire, il a beaucoup de pouvoirs, mais a la vitesse la plus faible du jeu.
scénarioColline Monomi (も の み の 丘).
BGM: Sea of ​​Mist (雾海).

  • Akiko Minase (水 瀬 秋 子)

Il est un personnage très agile qui lutte avec ses rivaux à l'aide des outils ménagers. Ses poings font un personnage très fort dans les frappes aériennes, et la mention de ses adversaires de la confiture spéciale éjectée. scénarioCasa Minase (Nuit) (水 瀬 家 前 (夜)).
BGM: Derniers regrets (bgm27).

air TV

  • Misuzu Kamio (神 尾 観 铃)

Il est un fort caractère, mais difficile à manipuler, qui se bat en utilisant des pièges, des poisons, et le corbeau son animal de compagnie Sora. Il a des mouvements normaux, utiles, et les pièges sont bons pour attraper les joueurs par surprise. Misuzu est le principal protagoniste de l'air, produit roman visuel en 2000 par clé.
scénarioCasa Kamio (神 尾 家 前).
BGMBlue Sky (de 青 空).

  • Kano Kirishima (雾 岛 佳 乃)

Il est un caractère lent, mais très bon, et peut utiliser la magie élémentaire contre l'adversaire. Son personnel offre une gamme incroyable de magie, même sans sa magie, et la puissance qu'il gagne de la barre spéciale sans avoir à attaquer l'adversaire. En raison de son rang et de la puissance, Kano est utilisé pour un mode de jeu à distance.
scène: Shinto Sky (tous les jours) (空 に 近 い 神社 (昼)).
BGM: Puddle (水 た ま り).

  • Tohno Minagi (远 野 美 凪)

Il est un personnage propre qui se bat avec son amie Michiru. Minagi peut dire Michiru attaquer de partout sur l'écran, ce qui oblige le joueur à garder un œil sur les deux Minagi que Michiru.
scène: La station abandonnée (tous les jours) (廃 駅 (昼)).
BGMPrism (虹).

  • Kanna (神 奈 备 命)

Kannabi aucun Mikoto (Nom complet) est un personnage très puissant et rapide, et utilise ses pouvoirs divins pour vaincre leurs adversaires. Et « le vrai chef de l'Eternel Fighter Zero. Depuis la version du joueur ne change pas par rapport à la version de la tête (différence inconnue), elle est tout à fait irrégulière et est plus forte que tout autre caractère. Pour cette raison, il est permis de jouer avec elle dans Eternal Fighter tournois zéro.
scèneL'air infini (無限 の 空).
BGMVega et Altair (双星), vêtements minces (__gVirt_NP_NN_NNPS<__ bgm26) (蝉衣).

versions

  • Eternal Fighter Zero

La version 1.x a été mis sur le marché par crépuscule Frontière en Décembre 2001 lors de la Comiket 61. Il y avait 12 personnages jouables, six de un(Mizuka, Rumi, Akane, Misaki, Mayu et Mio) et l'autre 6 Kanon (Ayu, Nayuki, Makoto, Shiori, Mai et Sayuri). Le boss final du jeu était UNKNOWN, de un. Cette version a été publiée à nouveau comme le renouvellement Eternal Fighter ZERO. La dernière version est de 1,20.

  • Eternal Fighter Zero: Edition Blue Sky

Version 2.x a été mis sur le marché en Août 2002, au cours Comiket 62. Cette version a ajouté trois nouveaux personnages air(Misuzu, Kano et Minagi) et ajoutés à UNKNOWN comme un personnage jouable caché, portant le total à 16 caractères lisibles. Kanna de air Il a été utilisé comme le vrai boss final. Une deuxième édition de Eternal Fighter ZÉRO "Sky Blue Edition" Il a été mis sur le marché après Comiket. Sa dernière version est 2,13.

  • Eternal Fighter Zero: Bad Moon Édition

La version 3.x a été mis sur le marché en Août 2003, au cours de Comiket 64. Cette version ajoute quatre caractères (de lune Ikumi, Doppel Nanase de ONE, Mélanger et Kaori Kanon), Portant le total à 20 caractères. Il augmente les graphiques et introduit le jet d'air (saisir et jeter un adversaire dans l'air). La barre de renfort se déplace sur l'écran. Sa dernière version est 3.10.

  • Eternal Fighter Zero-mémoire -

Version 4.x a été mis sur le marché en Octobre 2005. Cette version a ajouté deux nouveaux personnages (Nayuki (réveil) et Akiko de Kanon) et a fait jouable pour la première fois Kanna (bien qu'en raison de la puissance statistique et pas est autorisé à jouer avec elle dans les tournois), soit une augmentation de 23 caractères au total. barres d'armature déplacé sur le fond de l'écran. Eternal Fighter Zero-Memorial -Premier a lancé le site officiel de Twilight Frontier comme une mise à niveau des jeux précédents. relancée ensuite comme un DVD. La dernière version (et jusqu'à présent dernière) est 4,02.

hospitalité

liens externes