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Empire Earth
jeu vidéo
EmpireEarthScreenshot.jpg
plate-forme Microsoft Windows
Date de publication novembre 2001
sexe Stratégie en temps réel
développement Studios en acier inoxydable
publication Sierra Entertainment
idéation Rick Goodmans
Modes de jeu Un joueur multijoueur
périphériques apport clavier, souris
moteur graphique Titan
soutien CD-ROM
Configuration requise Pentium II CPU, windows 98, 64 Mo de RAM
8X lecteur de CD-ROM, DirectX 8 carte graphique

Empire Earth est un jeu vidéo RTS à cadre historique. Il a été développé par Studios en acier inoxydable et publié par sierra en 2001. Le concepteur du jeu a été parmi les créateurs de Age of Empires, et les relations entre Empire Earth et la série à succès de Ensemble Studios Ils sont évidents. En particulier, une grande partie du public de la perception Empire Earth à la suite de Age of Kings (Age of Empires II). Par rapport à son prédécesseur, Empire Earth Il présente la nouveauté sur trois fronts:

  1. la graphique. Empire Earth utilise un moteur 3D, qui vous permet de déplacer la caméra à l'intérieur de l'action avec une série de différents modes de zoom (Pas toutes isométrique), le point d'observer la ville et des combats « à l'intérieur. »
  2. La période des traités. si Age of Empires porté sur la période de paléolithique tous 'Age du fer et Age of Kings le Moyen Age, Empire Earth court le long de 14 ans allant de préhistoire un avenir, pour un total de plus de 500.000 ans.
  3. Nous sommes mis en place un grand nombre de nouveaux éléments qui contribuent à la complexité et de la profondeur stratégique du jeu. Précisément à cause de ces nouveaux éléments (en partie ci-après) de nombreux joueurs ont reconnu Empire Earth une sorte d'hybridation entre la série Age of Empires, plus orienté vers l'action et de la complexité stratégique des jeux plus sophistiqués stratégie tour par tour, comment civilisation.

Modes de jeu

Empire Earth Il permet à tous les trois du mode de jeu standard RTS: multi-joueurs le filet, jeu gratuit contre l'ordinateur « escarmouche » et « campagne ».

Multijoueur et Escarmouche

Dans le mode de jeu multi-joueurs et escarmouche, vous pouvez mettre en place des jeux avec un maximum de 8 joueurs (humain et / ou contrôlés par ordinateur), carte aléatoire ou cartes prédéfinies, y compris la définition de l'arc global des longues périodes où vous devez effectuer l'action. Il peut également agir sur les caractéristiques du lot comme la distribution initiale des ressources et le mode de victoire (parmi eux, ils sont disponibles, par exemple, la victoire classique détruire l'ennemi, pour la construction et la défense des merveilles, et ainsi de suite).

campagnes

À l'exception de la campagne de Russie et l'une des missions de la campagne allemande, toutes les campagnes de batailles Empire Earth Ils sont des reproductions de vraies batailles de l'histoire.

Pays grec

Dans la première partie de cette campagne, elle est menée la civilisation grecque à travers l'ère mycénienne, guerre de Troie, la naissance de Athènes et les guerres de Péloponnèse. La deuxième partie suit les exploits de Alessandro Magno, et se termine par la conquête Perse.

Anglais Pays

Cette campagne est le conflit entre Angleterre et France pour la suprématie dans Europe. La première partie traite des entreprises Guillaume le Conquérant, jusqu'à Bataille de Hastings la 1 066. La seconde partie couvre la Guerre de Cent Ans. l'histoire est également représentée par Henri V d'Angleterre, jusqu'à Bataille d'Azincourt. Les dernières scènes sont définies à l'époque napoléonienne et inclure Bataille de Roliça, la Bataille de Talavera, et Bataille de Waterloo

Campagne allemande

La première partie de la campagne narre les exploits de Allemagne au cours de la Première Guerre mondiale, et il le voit comme le protagoniste Red Baron (Manfred von Richthofen). Dans les scénarios suivants, le joueur doit faire face à la Bataille de Verdun, et Bataille de la Somme la 1916. La deuxième partie de la campagne est la troisième Reich, de guerre éclair avec lequel la douille est Pologne, par Bataille d'Angleterre (Lorsque le redoutable apparaît navire de guerre Bismarck), Gagner jusqu'à une tentative hypothétique grande-Bretagne.

Campagne de Russie

cette campagne fiction ensemble à l'avenir raconte l'histoire d'un hypothétique nouvelle-Russie tôt XXI siècle, et son fondateur, un ultranationaliste militaire nommé Grigor Stoyanovich. La campagne nous engage dans la conquête de 'Europe puis le monde entier, et comprend l'utilisation de cyborg, machines à temps et d'autres technologies d'avant-garde.

Innovations et particularités

Comme mentionné ci-dessus, Empire Earth est beaucoup plus complexes jeux d'avance sur lui, et (comme ses disciples Empire Earth II) Il peut être considéré comme une tentative de rassembler dans un jeu toutes les idées qui ont fait le « état de l'art » à l'ère de la RTS, plus quelque chose d'autre secteur. Certaines innovations par rapport au nombre de Age of Empires, Bien sûr, ils sont tout simplement en raison de l'arc de différents temps couvert par le jeu: est novateur, en ce sens, les unités de gestion comme compagnie aérienne ou sous-marins. Entre autres aspects typiques de Empire Earth vous souvenez peut-être:

  1. L'introduction du système de « morale », puis repris par beaucoup d'autres RTS. Essentiellement, la même unité peut devenir plus ou moins forte en fonction des conditions aux limites liées à la « motivation » (par exemple, les unités font mieux quand ils se battent pour défendre leur ville, ou sous la direction d'un chef charismatique).
  2. Il comprenait certains éléments d'un jeux de réglage fantaisie: Heroes (unités particulièrement coûteux, résistant, et avec des pouvoirs spéciaux tels que ceux de « démoraliser » l'ennemi) et de la magie (dans un RTS de réglage plutôt inhabituel histoire), Comme la capacité de prophètes pour libérer Les tremblements de terre ou semer peste (En fait, « infectieux ») dans les rangs ennemis.
  3. Il a introduit le concept de zone d'influence d'un bâtiment, avec des applications différentes. La zone d'influence des centres urbains, par exemple, détermine la zone dans laquelle le moral des citoyens et des soldats est le plus grand; la zone d'influence de l'Université protège les unités qui se trouvent sur la traduction; la zone d'influence des prophètes des temples ne peut pas lancer leurs sorts.
  4. L 'arbre technologique Il est parmi les plus complexes jamais réalisés et révèle plusieurs idées nouvelles, y compris le 'formation, un système de recherche technologique qui améliorent les types d'unités de différentes façons mutuellement exclusifs: Le joueur aura donc besoin des décisions stratégiques comme le choix entre un rapide mais pas d'infanterie très durable, ou lent mais puissant, et ainsi de suite.
  5. Les merveilles, pour la première fois dans ce jeu, donnent des pouvoirs spéciaux à qui l'exploite (aussi cette idée deviendra presque « standard » dans RTS ultérieure).
  6. La limite de population est reformulé comme un élément du jeu et l'objet de discorde: il y a dans les bâtiments d'information et des technologies qui augmentent leur propre au détriment de leurs adversaires. Un bâtiment spécial, forteresse, Il peut être occupé par des unités, tant qu'ils restent à l'intérieur, ne comptent pas dans la limite de la population; Cela permet au joueur de créer des « réserves » des soldats et des civils à mettre en jeu immédiatement en cas de besoin.
  7. En plus de la civilisation fournie par le jeu, chacun avec leurs propres primes et invalidité, est fournie au lecteur un système de création de la civilisation personnalisée qui, avec un système de points (limité et spendable pour acquérir bonus) assure un équilibre entre les avantages et les inconvénients de la civilisation créée.

avant

Une autre innovation importante sont les époques où le joueur peut évoluer. Avec le passage d'une époque à l'autre, de nouveaux bâtiments, de nouvelles unités sont disponibles, les nouvelles technologies et l'amélioration de la civilisation. Au total, ils sont 14.

Les âges sont les suivants:

  • (I) - préhistoire
  • (II) - Stone Age
  • (III) - Âge de Cuivre
  • (IV) - l'âge du bronze
  • (V) - haut Moyen Age
  • (VI) - Moyen âge
  • (VII) - Renaissance
  • (VIII) - âge impérial
  • (IX) - L'âge industriel
  • (X) - Âge atomique Première Guerre mondiale
  • (XI) - Âge atomique Guerre mondiale
  • (XII) - Moderne Âge atomique
  • (XIII) - L'âge numérique
  • (XIV) - nanotechnologie âge

hospitalité

Empire Earth est un jeu qui a fortement divisé les critiques et le public. Si quelqu'un a accepté comme summa le genre RTS et une étape importante du genre, d'autres ont marqué un « clone » de la série Age of Empires ou critiqué pour la complexité excessive ou pour d'autres raisons. Parmi les principales critiques qui viennent le jeu se déplace, les principales préoccupations probablement l 'intelligence artificielle utilisé par les joueurs contrôlés par l'ordinateur. En fait, le jeu fait pour une IA nettement sous la norme RTS attribuant aux joueurs contrôlés par l'ordinateur un certain nombre d'avantages (y compris le droit de posséder des ressources infinies) que beaucoup prennes tout intérêt en mode de jeu solo. Un autre idiosyncrasie parfois considéré comme un défaut du jeu est le fait que les différentes civilisations ne se distinguent que par (invisible) prime; esthétiquement impossibles à distinguer et ils ont tous accès aux mêmes unités et bâtiments. ainsi, Américains Ils peuvent créer des troupeaux de chasse zéro, l'ancien Royaume d'Israël peut entraîner hoplites et guerriers Vikings ou construire porte d'Ishtar ou Colisée.

Expansions et suivi

L'extension officielle Empire Earth: The Art of Conquest Il a été développé par Mad Doc Software en 2002. Introduit un nouvel âge (l'âge de l'espace), de nouvelles campagnes, le Romain, le Pacifique et l'Asie, les deux premiers et le dernier reproduction des faits historiques unités totalement futuriste et technologies nouvelles et connexes. En outre, sont attribués « pouvoirs spéciaux » distincts aux différentes civilisations, plus la diversification de leur gestion d'un point de vue stratégique.

Le résultat officiel Empire Earth II, toujours par Mad Doc, il a été libéré en 2004. aussi Empires: Dawn of the Modern World, produit par Stainless Steel Studios Activision, une sorte de « bas » est parfois considéré Empire Earth.

liens externes

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