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cube
jeu vidéo
Captures d'écran Cube 1914089.jpg
L'icône Cube
plate-forme windows, Linux, MacOS
Date de publication 2001
sexe First Person Shooter
développement Wouter van Oortmerssen
publication Logiciel libre
Modes de jeu multijoueur, seul joueur
périphériques apport souris, clavier
soutien télécharger

cube il est l'un First Person Shooter, et le nom de son moteur graphique qui est distribué sous licence open source. Jeu et moteur graphique sont développés par Wouter van Oortmerssen.[1][2][3]

Il peut être exécuté sur divers systèmes d'exploitation, inclus Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, MacOS et même Pocket PC avec accélération 3D, tels que Dell Axim X50v[4]. utilisation OpenGL et SDL. Cube a également des modes singleplayer et multi-joueurs. Le jeu contient un éditeur de niveau intégré.

Initialement publié en 2001 avec le seul mode multijoueur, il a été libéré par la suite avec l'ajout d'un seul joueur en Janvier 2002[5]. La dernière mise à jour a en Août 29 2005.

moteur graphique

la moteur graphique cube a été optimisé pour les cartes externes, par exemple, vous êtes désigné pour les cartes acclimatés à l'extérieur, au lieu de l'intérieur comme mort et trembler. Utilisez un monde pseudo-3D comme Doom Engine, basé sur une carte de la hauteur à deux dimensions. Cela conduit à plusieurs limites (telles que l'absence de pièces superposées), mais permet des plans inclinés et des éléments 3D peuvent être utilisés pour remédier aux lacunes. Le moteur est basé sur la philosophie de zéro precalcolazione », à savoir toutes les données cartographiques sont interprétées d'une manière dynamique, sans qu'il soit nécessaire d'abord être calculé: Cela permet de modifier les niveaux en temps réel.

Style de jeu

Dans la distribution du 29 Août 2005, il y a 37 cartes SP (SInglePcouche) et 65 cartes DM (eathMatch), pour un total de 102 cartes.

la multijoueur utilise un réseau de code de jeu (appelé ENet [1]) Et l'utilisation d'une épaisseur client/ Modèle léger serveur.

Mode solo

Cela comprendra deux modes. Un simple, avec lecteur dans lequel les objets et les monstres ne se régénèrent pas et ont une position fixe; un autre dans le style de combat mortel où il y a normalement un nombre fixe de monstres, 10 des compétences de niveau, et les éléments qui se régénèrent.

multi-joueurs

le mode multi-joueurs Il comprend douze modes:[6]

  • "Free For All": souvent utilisé pour la préparation pour le combat et pour les équipes d'hébergement.
  • « Coop Edit »: Les joueurs peuvent modifier la carte en temps réel.
  • "Free For All": pas l'équipe, a fait pour FFA et duels.
  • « Teamplay »: comme libre pour tous, seul allié avec ceux dont l'équipe possède les mêmes caractéristiques de la vôtre.
  • "Instagib« Tous les joueurs commencent avec un fusil à la fois des munitions et une vie. Il n'y a pas d'objets (et non par équipe par équipe).
  • « Efficacité »: tous les joueurs ont 2 paquets de munitions, chacun avec 256 points (et non par équipe par équipe).
  • « Insta Arena »: quand le joueur est tué, il / elle reste morte jusqu'à ce qu'il n'y a qu'un seul joueur en vie, puis commence un nouveau cycle; chaque joueur n'a que son arme et ses poings (et non par équipe par équipe).
  • « Tactics Arena »: comment Insta Arena, mais chaque joueur prend tour à tour deux des quatre armes possibles (avec les poings), et deux paquets de munitions chacun (et non par équipe par équipe).

La critique favorable

Cube a été revu positivement par LinuxDevCenter en 2002[1] et il reçoit le « Prix Happypenguin » pour « Meilleur jeu d'action gratuit 3D » par The Linux Game Tome en 2003[7]. MacUpdate estimé 4.5 la dernière version du jeu comme le meilleur 5[8].

Poursuite du développement

  • Intel le jeu rendu compatible pour OpenGL ES afin de présenter une nouvelle chipset mobile 3D Game Developers Conference en 2005.[4][9]
  • Cube a été utilisé dans un cours de science informatique à Université Brown en 2006.[10]
  • Il a développé un nouveau jeu inspiré cube nommé Cube 2: Sauerbraten.
  • En Novembre 2006, une version a été publiée gratuit Game Cube, appelé AssaultCube.
  • Il est une démonstration de technologie a été développée (Un port de Cube) à iPhone en 2008, et il a été libéré le 'App Store iPhone le 18 Novembre de cette année.[11][12]

notes

  1. ^ à b Howard Wen, Frags gratuit avec Cube: Le Linux First-Person Shooter, sur linuxdevcenter.com, O'Reilly Media. Récupéré le 11 Novembre 2008.
  2. ^ Joe Barr, « Est la saison de frag avec Linux [connexion terminée], sur linuxworld.com.au, IDG. Récupéré le 11 Novembre 2008.
  3. ^ Cube jeu PC - Mod DB, sur moddb.com. Récupéré le 11 Novembre 2008.
  4. ^ à b coups de pda, sur cubeengine.com. Récupéré le 9 Novembre 2008.
  5. ^ Bill Spencer, CUBE gratuit des guides de jeu de FPS, intergate.com, 2002, 2003, 2005. (Déposé par 'URL d'origine 26 février 2008).
  6. ^ Cube FPS Jeu, sur cubeengine.com. Récupéré le 11 Novembre 2008.
  7. ^ Et les gagnants sont ..., sur happypenguin.org. Récupéré le 9 Novembre 2008 (Déposé par 'URL d'origine 19 septembre 2012).
  8. ^ Cube 2005-08-29 - MacUpdate, sur macupdate.com. Récupéré le 9 Novembre 2008 (Déposé par 'URL d'origine 19 octobre 2008).
  9. ^ Migration: un jeu de portage PC Terminal mobile (PPT) khronos.org. Récupéré le 11 Novembre 2008 (Déposé par 'URL d'origine 15 Juin 2011).
  10. ^ CS138 Description du cours, Janvier - mai 2006, sur cs.brown.edu. Récupéré le 11 Novembre 2008 (Déposé par 'URL d'origine 31 juillet 2012).
  11. ^ fernLightning, cube, sur fernlightning.com. Extrait le 15 Novembre, 2008.
  12. ^ arn, First Person Shooter 'Cube' Coming Soon, sur toucharcade.com, Touchez Arcade, en Octobre 2008. Extrait le 15 Novembre, 2008.

Articles connexes

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liens externes