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Civilization III
jeu vidéo
La civilisation III Conquest.JPG
Image du jeu
plate-forme Microsoft Windows, MacOS
Date de publication Drapeau des États-Unis États 30 octobre 2001
PAL Zone 1 Novembre 2001
sexe stratégie Maj
thème historique
développement Firaxis Games, Interactive Westlake (Mac OS) Aspyr (Mac OS édition complète), MacSoft, Aspyr
publication INFOGRAMES
série civilisation
Tranche d'âge ESRB: Il
PEGI: 3+
précédé par Civilization II
suivie Civilization IV

Civilization III Sid Meier est un jeu vidéo changement stratégique de Firaxis Games, suivant civilisation et Civilization II. aussi abrégé Civ III ou Civ 3, contrairement aux versions précédentes, Civilization III Il n'a pas été conçu pour Sid Meier, mais Jeff Briggs, et Soren Johnson, un autre respectivement Les concepteurs de jeux et un autre programmeur de Firaxis.

de nouvelles fonctionnalités

Parmi les améliorations des versions précédentes, Civilization III Il introduit de nouvelles conditions de victoire, y compris une « diplomatique », où la victoire est obtenue en construisant la merveille Nations unies puis se faire élire secrétaire général les autres factions dans le jeu, ainsi qu'une « culture » qui est de construire la ville culturellement avancée avec de nombreux temples et universités. Le jeu comprend également des victoires pour la « domination », où ceux qui possèdent les deux tiers de la population mondiale à la fois de la terre a émergé victoires, aider les joueurs à sauter le « propre » maintenant, quand la victoire est certaine.

deux agrandissements ont été publiés pour Civilization III: Jouer le monde et conquêtes. Jouer le monde Il ajoute la possibilité de jouer avec des adversaires humains, en plus d'élargir le jeu original; conquêtes Il propose huit scénarios historiques jouables, allant de Mésopotamie un Guerre mondiale en Pacifique. En plus d'ajouter plusieurs fonctionnalités au jeu, les deux extensions ajouter environ 15 autres civilisations jouables.

civilisation

Chaque autre civilisation commence par certaines caractéristiques: une unité unique qui ne peut construire que la civilisation, ainsi que d'autres spécialités.

Civilization III

civilisation qualité Technologies initiales Unités spéciales leader capital
Américains Industrieuse, expansionnistes art de mur, de la poterie F-15 Abramo Lincoln Washington
Aztèques Militaristes, religieux (en conquêtes, agriculteurs) Code du Guerrier, rite funéraire Jaguar Guerrier Montezuma Tenochtitlan
Babyloniens Religieux, scientifique Cérémonies funéraires, travail en bronze archers babyloniens Hammourabi Babylone
chinois Militaristes, industrieuse Code de maçonnerie Guerrier cavalier Mao Tsé-Tung Pékin
Egyptiens Industrieuse, Religieux art mural, cérémonies funéraires Wagon War Cléopâtre Thèbes
anglais Expansionnisme, commercial (en conquêtes, navigateurs) CodeWarrior, Alphabet Man-o-guerre Elizabeth I Londres
français Industrieuse, Commercial art mural, alphabet mousquetaire français Jeanne d'Arc Paris
Tedeschi Militaristes, scientifique Code du guerrier, le travail en bronze Panzer Otto von Bismarck Berlin
Grecs Scientifique, commercial Traitement Bronze, alphabet hoplite Alessandro Magno Athènes
Indiens Religieuse, commerciale Rite funéraire, alphabet War Elephant Mahatma Gandhi Delhi
Iroquois Expansionnisme, religieux (en conquêtes, agriculteurs commerciaux) Poterie, cérémonies funéraires Guerriers à cheval Hiawatha Salamanque
japonais Militaristes, religieux Code du Guerrier, rite funéraire samouraï Tokugawa Kyoto
Perses Scientifique, industrieuse travail en bronze, maçonnerie immortel Serse Persepolis
Romains Commercial, militaristes Alphabet, code guerrier de la légion Giulio Cesare Rome
Russes Expansionnisme, scientifique Poterie, travail en bronze cosaque Catherine II Moscou
zoulou Militaristes, expansionnistes Poterie, Code du guerrier Impi Shaka Zimbabwe

Civilization III: Jouer le monde

civilisation qualité Technologies initiales Unités spéciales leader capital
arabe Religieux, expansionnistes Poterie, cérémonies funéraires Ansar Guerrier Abū Bakr mecque
Carthaginois Industrieuse, militariste (en conquêtes, navigateurs) Alphabet, maçonnerie mercenaire numidiano Hannibal Carthage
Celtes Religieux, militariste (en conquêtes, agriculteurs) Code du Guerrier, rite funéraire gallique épéiste Brenno Entremont
Coréens Scientifique, commercial Alphabet, travail en bronze Hwacha Wang Kon Séoul
Mongols Militaristes, expansionnistes Code, poterie Guerrier Keshik Gengis Khan Karakorum
ottomans Scientifique, industrieuse travail en bronze, maçonnerie Sipahi Osman Istanbul
Spagnoli Religieux, commercial (en conquête, navigateurs) Alphabet, rite funéraire Conquistador Isabella Madrid
Vikings Militaristes, expansionnistes (en conquête, navigateurs) Poterie, Code du guerrier Berserkr Ragnar Lodbrok Trondheim

La civilisation III: Conquêtes

Civililtà qualité Technologies initiales Unités spéciales leader capital
Byzantins Scientifiques, navigateurs Traitement Bronze, alphabet DROMONE Teodora Constantinople
Pays-Bas Les agriculteurs, les marins Poterie, Alphabet Mercenaires suisse Guillaume d'Orange Amsterdam
Hittites commercial expansionniste Poterie, Alphabet Biga hittite Mursili I Hattusas
Inca Expansionnisme, les agriculteurs Poterie, de la maçonnerie chasqui scout Pachacuti Cuzco
Maya Les agriculteurs, travailleurs art de mur, de la poterie lanceur de javelot Smoke-Jaguar Chichén Itzá
Portugais Navigateurs, expansionnistes Poterie, Alphabet Curuca Henry, roi du Portugal Lisbonne
Sumériens Scientifiques, agriculteurs travail de bronze, poterie Enkidu Guerrier Gilgamesh Ur

contenu

merveilles du monde

à la différence de Civilization II, en Civilization III les merveilles se divisent en deux catégories:[1] grandes merveilles, ce qui peut être fait qu'une seule fois, et de petites merveilles qui peuvent être construits une fois pour la civilisation. Pas étonnant qu'ils ont pour la plupart du social, ainsi que des exigences techniques.

merveilles Great

  • grande muraille: Double les effets des remparts de la ville et la force d'attaque contre les barbares.
  • phare: +1 vitesse aux navires, le naufrage risque de élimine.
  • colosse: +1 commerce dans chaque commerce carré produisant déjà dans cette ville.
  • grande BibliothèqueIl fournit toutes les technologies connues au moins deux autres civilisations connues.
  • jardins suspendus: Heureux fait trois citoyens malheureux dans sa ville natale et malheureux contenu des citoyens dans les villes de l'autre joueur.
  • oracle: Double l'effet de tous les temples.
  • pyramides: Agit comme un grenier à blé dans toute la ville du joueur sur le même continent.
  • Chapelle Sixtine: Double l'effet des cathédrales.
  • L'art de la guerre: Offre les avantages d'une caserne dans toutes les villes du joueur dans ce continent.
  • observatoire copernic: Double la production scientifique de la ville.
  • voyage Magellan: +1 vitesse de toutes les unités navales.
  • Shakespeare Theater: Il est heureux huit citoyens malheureux dans cette ville.
  • boutique Leonardo: Réduire de moitié le coût des unités de valorisation.
  • Théorie de l'évolution: Il fournit deux technologies.
  • entreprise Adam Smith: Entretien gratuit pour les marchés, les banques, les ports et les aéroports.
  • cathédrale Bach: Diminution de deux malheureux chaque ville sur le même continent.
  • Université de Newton: Double la production scientifique de la ville.
  • programme SETI: Double la production scientifique de la ville.
  • Nations unies: Permet la victoire diplomatique.
  • Hoover Dam: Agit comme une centrale hydroélectrique dans toutes les villes du joueur dans ce continent.
  • La longévité: lorsque la boîte de nourriture est pleine, la population augmente de deux au lieu d'un seul.
  • projet Manhattan: Permet la construction d'armes nucléaires à toutes les civilisations.
  • suffrage universelElle réduit le mécontentement en raison de la guerre dans toute la ville du joueur.
  • pour les soins cancer: Heureux fait un mécontentement à l'égard de toute la ville du joueur.

merveilles petits

  • héroïque épiqueAugmente la possibilité d'apparition des dirigeants. Condition préalable: une armée victorieuse.
  • usine sidérurgique: Double boucliers dans cette sortie de la ville. Condition préalable: le charbon et le fer dans la ville.
  • interdit Palais: Diminue la corruption comme si elle était une deuxième capitale. Condition préalable: 8 ville sur une carte standard.
  • Académie militaireVous pouvez construire des armées dans la ville sans chef. Condition préalable: une armée victorieuse.
  • Pentagone: Les armées peuvent contenir une unité supplémentaire. Condition préalable: 3 armées.
  • Wall Street: Gagner 5% d'intérêt sur la trésorerie chaque tour (maximum 50). Condition préalable: 5 banques.
  • intelligence Agency: Il vous permet d'espionner les missions. Condition préalable: l'espionnage.
  • programme Apollo: Il vous permet de construire des vaisseaux spatiaux. Condition préalable: le vol spatial.
  • défense SDI75% de chances d'attaques intercettaree ICBM. Condition préalable: 5 piles SAM.
  • domaine médical: les unités peuvent guérir en territoire ennemi. Condition préalable: 5 hôpitaux.

citoyens de l'origine ethnique

Tout citoyen a fond Ethnique, il ne change pas après avoir été conquis. Par exemple, si les Perses capturent une ville par les Américains, ses citoyens, en dépit d'être sous contrôle perse, ils restent Américains. Cependant, les futurs citoyens seront Perses. Au fil du temps, d'ailleurs, les citoyens sont « naturalisés » dans la culture dominante: leur fond ethniquement diversifiée pour représenter ce produit.

Les citoyens étrangers deviennent malheureux facilement, surtout si la civilisation dominante est en guerre avec leur culture d'origine. Cela génère dans la ville vient de conquérir un haut risque de rébellion.

culture

Chaque ville Civilization III Il a une valeur culturelle, qui est, son influence sur les terres environnantes. Quand une ville est créée a une valeur culturelle d'un, ce qui permet à la ville d'influencer seulement huit boîtes (un cercle avec une boîte de rayon). Lorsque la valeur culturelle d'une ville augmente, augmente à mesure que sa sphère d'influence, ce qui porte plus les zones sous le contrôle du joueur.

En plus d'influencer les frontières, la culture a deux autres buts. La première est la possession paisible des villes étrangères à proximité, par l'influence de leurs citoyens par leur propre culture. La réalisation culturelle (ou la conversion culturelle) est préférée à la conquête militaire en ce qu'elle ne diminue pas votre réputation dans la communauté mondiale. La seconde est qu'il ya une condition de victoire culturelle qui peut être atteint en apportant la valeur culturelle d'une ville à 6 (25.000 points de culture) ou qui porte la valeur collective de la société de plus de 100.000 points.

La valeur culturelle augmente tour à tour base des améliorations et des merveilles construites dans la ville, comme un temple ou les jardins suspendus.

armé

Quand on produit un chef de file (par unité d'élite victorieuse), il peut être utilisé pour former une armée. Une fois qu'un chef de file a été produit, et il a même cherché la « tradition militaire, » une ville est en mesure de construire l'académie militaire. Désormais cette ville peut produire plus sans la nécessité d'un combat armé. L'avantage d'avoir une armée réside dans le fait qu'il est composé de trois unités. la meilleure unité dans le cas de la bataille sera toujours utilisé, ce qui est extrêmement avantageux car il maximise l'effet que chaque unité peut avoir. L'inconvénient est que dans les unités de l'armée ne reçoivent pas l'expérience des batailles.

Ressources stratégiques

Les ressources qui apparaissent sur différents types de sols permettent la civilisation de construire des unités qui nécessitent des matériaux spécifiques (ou des combinaisons de matériaux divers). Les ressources restent cachées jusqu'au moment où la civilisation apprend la technologie correspondante: par exemple la fabrication du fer vous permet de voir le fer.

Les ressources sont:

  • Cavalli
  • fer
  • salpêtre
  • Carbone
  • caoutchouc
  • huile
  • aluminium
  • uranium

Les produits de luxe

Les produits de luxe apparaissent dès le début sur les différents types de terrain. Lorsque nous transportons dans les villes augmenter le nombre de citoyens heureux dans la même ville. Chaque fois qu'un nouvel élément de luxe est mis à disposition dans la ville rend un citoyen heureux. Cependant, ayant plusieurs éléments d'un élément de luxe n'augmente pas le bonheur de la ville. La construction d'un marché dans la ville intensifie les effets des produits de luxe.

Les marchés affectent les produits de luxe comme suit:

  • un produit de luxe = un citoyen heureux;
  • deux produits de luxe = deux citoyens heureux;
  • trois produits de luxe = quatre citoyens heureux;
  • quatre produits de luxe = six citoyens heureux.

Les produits de luxe aident à aller de l'avant comme si la ville a trop de gens malheureux seront-il y avoir des troubles civils qui bloquera la production. Les produits de luxe peuvent atteindre une ville à travers toute façon d'échange.

Les produits de luxe sont les suivants:

  • épices
  • soie
  • ivoire
  • pierres précieuses
  • encens
  • fourrure
  • vin
  • colorants

corruption

Le concept de corruption a été introduit dans Civilization II, et il a été maintenu et amélioré en Civilization III. La corruption limite l'utilité de l'or caps dans les villes touchées. Elle est influencée par divers facteurs tels que la distance de la capitale et le type de gouvernement que la civilisation utilise actuellement.

Il y a plusieurs façons de lutter contre la corruption: vous pouvez construire des améliorations telles que tribunal et Poste de police; En outre, reliant la ville à la capitale par les grandes rues de change (par exemple. Routes, ports et aéroports) aide à réduire la corruption dans une certaine mesure.

Il y a aussi deux petites merveilles qui aident: le interdit Palais et police secrète. Ces travaux se révèle être un deuxième bâtiment dans la ville où ils ont été construits, et apportent avec eux les mêmes avantages que le bâtiment d'origine. La corruption ne sera pas réduire la production bouclier jamais à zéro, mais un bouclier pour tour devenir pratiquement inutilisable.

hospitalité

Après le grand succès de Civilization II, le jeu a créé des attentes.

A la sortie du marché Civilization III Il avait quelques-uns bogues et des erreurs[2] qui a obligé la publication d'un patch correctif peu après.

Après la publication, la réaction des journaux, des critiques et des fans de jeux de stratégie ont été très positifs, accueillant Civilization III comme l'un des meilleurs jeux de stratégie jamais créé.[2][3][4][5]

notes

  1. ^ Merveilles et petites merveilles, Civ3.com. Récupéré le 13 Septembre, 2011.
  2. ^ à b (FR) Civilization III, IGN, 30 octobre 2001. Récupéré 12 Septembre 2011,.
  3. ^ (FR) Civilization III Examen de Sid Meier, GameSpot, 30 octobre 2001. Récupéré 12 Septembre 2011, (Déposé par 'URL d'origine 28 septembre 2011).
  4. ^ Civilization 3, Spaziogames.it, le 23 Juin 2002. Récupéré 12 Septembre 2011,.
  5. ^ (FR) Civilization III Examen, Game Revolution, le 11 Novembre 2001. Récupéré 12 Septembre 2011,.

Articles connexes

liens externes