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Alone in the Dark: The New Nightmare
jeu vidéo
plate-forme Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast, Game Boy Color
Date de publication PlayStation:
Drapeau des États-Unis États 18 juin 2001
PAL Zone 18 mars 2001

Game Boy Color:
Drapeau des États-Unis États 25 juin 2001
PAL Zone 18 mars 2001
Sega Dreamcast:
Drapeau des États-Unis États 24 septembre 2001
PAL Zone 22 juin 2001
Microsoft Windows:
Drapeau des États-Unis États 25 juin 2001
PAL Zone 22 juin 2001

PlayStation 2:
PAL Zone 28 septembre 2001
sexe dynamique d'aventure
thème Survival horror
développement Darkworks, Maison Spiral (PC / PS2), Pocket Studios (GBC)
publication INFOGRAMES
série Alone in the Dark
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport clavier, souris, joypad
soutien DVD-ROM, CD-ROM cartouche
Tranche d'âge ELSPA: 15+
ESRB: M
PEGI: 12

Alone in the Dark: The New Nightmare, Aussi connu sous Alone in the Dark 4, est un jeu vidéo distribué par INFOGRAMES en 2001, quatrième tranche de série éponyme.

traits

Le jeu est une sorte d'horreur aventure / survie. ensemble sull'immaginaria Ombre Island, qui comprend une forêt, bruyère, une villa, un fort abandonné, une chapelle, un laboratoire souterrain, les grottes et une autre dimension appelée Monde des Ténèbres.

intrigue

Le début des spectacles de scènes de jeu Edward Carnby l'intention d'examiner certains postes affichés sur les murs de son appartement, sur une affaire assassiner. Son meilleur ami, Charles Fiske, aussi un détective privé, a été retrouvé mort au bord de l'ombre, une île au large des côtes Maine, Depuis plus de deux siècles, la propriété foncière de riche famille Morton. Les enquêtes Carnby le conduisent à Fredrick Johnson, un agent de Bureau 713, une division d'enquête spéciale fondée dans les premières décennies du XXe siècle, dans le but officiel d'intercepter les groupes communistes aux États-Unis, qui, cependant, sont principalement des cas dans le paranormal de fond et de la magie noire, qui avait engagé Fiske pour enquêter sur trois anciennes tablettes en bois sculpté appartenant à une mystérieuse civilisations américaines indigènes, celle de Abkanis et Obed Morton, professeur d'anthropologie qui vit et travaille sur l'île.

Après quelques différends entre Carnby et Johnson, celui-ci propose de Carnby prendre la place de Fiske et rouvrir l'enquête, de sorte que Carnby peut saisir l'occasion de découvrir ce qui est arrivé à son ami sur l'île de l'ombre. En plus de la réalisation de ses enquêtes, Carnby devra escorter et protéger Cedrac Aline, une jeune enseignante ethnologie engagé par Johnson pour la récupération des comprimés et leur traduction, ce qui devrait avoir lieu en collaboration avec l'ethnologue Obed Morton, avec qui la femme soupçonnée d'avoir des liens de parenté.

Dans la nuit du 31 Octobre 2001, Carnby et Aline ont quitté l'île pour l'ombre. En revanche, la proximité de leur destination, le 'hydravion sur lequel déplacement est frappé par la foudre; une créature gagne assaut l'avion et cela finit sur le point de se briser. Sans tarder, Carnby extrait de la poche de son manteau une revolver et tirer la porte dell'idrovolante charnières, qui est aspiré à partir de la tempête externe. Pour Aline porter un parachute et, sans beaucoup de bruit, elle se lance dans l'espace, après quoi tourner en parachute et suit son partenaire. Carnby terres dans une forêt dense, tandis que Aline sur le toit d'une villa. De ce point, l'histoire continue d'une certaine manière en fonction du personnage que vous choisissez de jouer.

Dans le rôle de Carnby

Après l'atterrissage dans les bois, Carnby communiquera avec Aline, qui ont paniqué un argument chauffé avec lui. Carnby essaie de la calmer et lui dit d'attendre dans la villa, alors dépêchez-vous de la maison. Dans son chemin est une traînée de sang qui le conduit dans une grange délabrée où il y a un homme en train de mourir et manque un bras qui le pousse à quitter l'île immédiatement, car elle est infestée de créatures dangereuses « d'ombre ». Carnby pense que l'homme ne se délirait en état de choc, elle lui laisse quelques balles et l'invite à attendre tout en cherchant un soulagement, mais peu de temps après avoir quitté son écurie de coups de feu résonne en elle. Carnby revient à lui et de l'homme il n'y a aucune trace.

Carnby poursuit son chemin et rencontre les « créatures d'ombre » décrite par l'homme rencontré peu de temps avant et est forcé de traiter avec eux. Il fait son chemin à la villa, où il découvre que Aline a été drogué et enfermé dans une pièce. Carnby libre et ont un court dialogue dans lequel ils conviennent que leurs objectifs ne sont pas les mêmes et décident donc de poursuivre l'enquête séparément. Par la suite, Carnby se heurte à Joseph Edenshaw, un vieil amérindien et le gardien de villa, demander son aide à récupérer des statuettes rituelles peuvent bloquer les créatures des ténèbres dans leur monde et éviter ainsi une sorte d'apocalypse. Carnby est d'abord dans l'incrédulité à la parole de l'homme étrange, mais avant qu'il ne puisse lui demander des explications supplémentaires, Edenshaw disparaît dans l'air, ne laissant que Carnby.

Errant à la maison immense, Carnby apprend plus de choses sur la famille Morton et découvre que Richard Morton, fondateur de sa dynastie et explorateur, trouvé sur l'île, les ruines d'une ancienne civilisation amérindienne, le Abkanis. Cette civilisation était destinée à surveiller une porte ancienne en pierre qu'ils considéraient comme le portail du monde des ténèbres, où ils ont été piégés créatures de l'obscurité, ce qui représenterait une menace pour l'humanité si elle est rejetée. L'obsession de Richard à ces créatures et les civilisations Akbanis est devenu tel qu'il a décidé d'acheter l'île, la construction de sa maison et passer le reste de sa vie pour découvrir comment obtenir le pouvoir de contrôler le monde des ténèbres. Ses descendants eux-mêmes ont été touchés par cette obsession, y compris Gemelli Obed et Alan. Ce dernier, en particulier, a l'intention d'ouvrir le portail pour libérer ces créatures et de dominer à volonté. Toujours à la villa, Carnby se heurte également à Lucy Morton, la mère âgée et mentalement instable de jumeaux, qui l'invite à contrecoeur à chercher des réponses à ses questions dans la bibliothèque. Sur le site, Carnby est obligé de faire face à une créature ailée qui est capable de vaincre, alors trouver un moyen de sortir de la maison et aller bien au-delà de la porte principale, jusque-là infranchissable.

Quand il a atteint ancienne chapelle, qui Carnby apprend à avoir été un lieu de sacrifices humains perpétrées par Richard Morton, le premier de sa dynastie à habiter l'île au XIXe siècle, l'homme rencontre à nouveau Aline, avec qui il a échangé un point important ses recherches, puis se séparent à nouveau. Carnby atteint par un passage secret dans la chapelle à un tunnel souterrain que la porte laboratoire Alan Morton, avec qui il a eu une brève rencontre. L'homme échappe et Carnby est pris au piège dans le laboratoire, où pouvez-vous aider par la radio par Aline, qui connaît la plante de ce qui précède, vous sortez de cet endroit et, en utilisant un passage souterrain secret, a atteint la femme à une vieille porte en pierre qui est le portail du monde des ténèbres, où il y a déjà Alan et vieux Edenshaw.

Malgré les deux tentent de l'arrêter, Alan dernier rituel qui lui permet d'ouvrir le portail, et lui et Carnby sont aspirés de celui-ci. Carnby se réveille dans un endroit étrange grouillant de créatures d'ombre, les contrastes et arrive à une falaise rocheuse où le dernier des figurines est situé. Mais pour vous empêcher l'atteindre Alan, qui est devenu une créature dépourvue de compréhension. Carnby lui fait face, et après avoir soudainement réincarné comme un guerrier Abkanis, élimine Alan Abkanis avec une arme et récupérer la statue manquante, émerge alors du métro et de livraison à Edenshaw que le dernier rituel, alors que Carnby et Aline fuient l'île bord d'un hélicoptère.

Dans le rôle d'Aline

Est miraculeusement resté indemne de l'atterrissage dur sur le toit de la villa, Aline vous met en contact avec Carnby. Après un moment de l'hystérie provoquée par la peur, Aline suit les instructions du partenaire et pénètre par une petite fenêtre dans le grenier de la villa. Dans la salle couchée dans un lit une vieille femme aveugle et paralytique, la mère du professeur Morton, qui ne reconnaît pas le bruit de pas jeune demande qui il est. Aline présente, elle informe de la raison de sa visite et a demandé comment trouver le professeur, mais avant qu'il eut fini de parler, Mme Morton avertit alarmé de quitter immédiatement l'île, comme infestée de créatures hostiles aux gens. Aline sécurise la femme et commence à effaré quitter la chambre sous les toits, mais juste avant d'atteindre la porte, rien ne se matérialise d'une créature qui tente de l'attaquer. Mme Morton a expliqué à la jeune fille que certaines créatures sont extrêmement sensibles et, par conséquent, vulnérables à la lumière, donc Aline a allumé la torche qu'il a avec lui, en réussissant à éviter la créature.

Profitant de la lumière de la torche, Aline quitte la pièce et est défendue par des créatures d'ombre qui est plus tard, jusqu'à ce qu'ils ne peuvent pas obtenir une arme qui peut le protéger contre les plus robustes; viennent à un couloir, Aline traverse le professeur Morton, qui, après avoir essayé en vain de semer, tire une flèche tranquillisante. Je repris les sens dans une chambre, Aline se rend compte qu'il a été enfermé à l'intérieur, et contactez Carnby pour le libérer. En attendant de Carnby, Aline est un passage à travers le miroir sur le mur de la pièce qui mène dans un sous-sol, où par une porte étanche voit Obed nécessitant le sauvetage par la radio et est abasourdi par son frère jumeau Alan. Aline retourne à la salle, où il trouve Carnby, qui a réussi à libérer la porte, et de discuter de ce qu'il faut faire; Aline est d'accord que leurs objectifs sont différents et ayant remarqué une trappe au plafond de la pièce, il demande Carnby d'aider à grimper.

Aline arrive à un étage où, à travers un miroir, est contacté par une entité, Judas de course. Il promet à la femme répond au sujet de son passé en échange du retour de son miroir. La femme est dit et est encouragé à entrer dans une salle, suivi par des voix qui parlent son nom. De cours réapparaît et demande à la femme de lui donner le miroir; au cas où vous décidez de remettre le miroir, De Sure tue; Cependant, si vous décidez de ne pas remettre le miroir, Aline il brisera, fracassant cours De, et récupère une statuette. Aline viennent à la bibliothèque, où une créature active un mécanisme et libre, ce qui reste de Howard Morton, le père de Obed, et Alan, qui l'attaque. Il lui neutralise et retranche un autre objet, qui ouvre un passage secret de la villa. A l'extérieur, la femme est pourchassé aussi longtemps que Howard, à travers un cimetière, elle rencontre à nouveau Carnby et arrive à un fort. est à l'intérieur d'une cellule dans laquelle il est emprisonné Obed. Quand Aline suggère toutefois sa mère, il prétend ne l'ont rencontré dans toute sa vie. Déçu, Aline va et trouve une paratonnerre, avec qui tue définitivement Howard et utilise un pistolet spécial pour briser un mur, à travers laquelle nous arrivons à la porte en pierre. Devant elle, Alan dernier rituel et l'ouvre, se terminant aspirés dans le long avec Carnby.

Aline est contractée par Edenshaw pour contourner la structure et de récupérer les statues présentes dans, et la femme continue. Au cours de son voyage, Aline est contacté par Johnson, qui mortifié, explique que la photo témoignerait que la prétendue relation entre sa mère et Obed est juste un montage pour la convaincre d'aller sur l'île, et la rassure à la hâte, lui disant qu'elle vient un hélicoptère à son secours. A retrouvé la dernière statue, Aline cherche à revenir à la surface, mais est bloquée par Alan et Obed, a fusionné au sein d'une seule créature. Aline les rejette et profiter des rares moments de lucidité pour être Obed à préparer le terrain. surface Giunta, statuettes de livraison Aline Edenshaw cette dernière rituel, l'effondrement de l'île elle-même, et se sauve avec hélicoptère Carnby. Furieux, Aline gifles Johnson, recevant les compliments de Carnby.

caractères

  • Edward Carnby: Enquêteur privé chapitre précédent a été envoyé à l'île de l'ombre pour assurer la protection du professeur Aline Cedrac. Arrivé là, il commence à enquêter sur la mort de son ami Charles Fiske.
  • Aline Cedrac: Un jeune professeur d'anthropologie à l'Université de Boston, obsédé par la recherche de son père biologique; Il est envoyé à l'île en même temps que Carnby pour authentifier la traduction des plaques gravées la Abkanis, en collaboration avec le professeur Morton Obed.
  • Charles Fiske: Un détective privé, et le meilleur ami de Carnby, qui a été assassiné tout en menant les enquêtes sur l'île de l'ombre.
  • Frederick Johnson: 713 œuvres pour le Bureau, qui était responsable de la gestion et de saper les groupes communistes (mais le directeur avait toujours pris soin des autres). Il parvient par la ruse pour convaincre Aline Cedrac d'accepter la cession de la traduction des comprimés Abkanis. De plus, montre une image où la mère de Obed Morton Aline, Marie Cedrac. Cela ne croit que Obed Aline son père et commence à avoir un vif intérêt pour lui. Engager Edward Carnby pour assurer la protection de l'enseignant, sachant qu'ils peuvent faire face à des dangers
  • Christopher Lamb: Le directeur du Bureau 713, un homme hongrois qui a émigré aux États-Unis et a changé son nom. Johnoson envoyer Aline charge Cedrac sur l'île de l'ombre, être intéressé par les comprimés.
  • Lucy Dogan Morton: Une vieille dame paralysée et aveugle, mère de Obed et Alan Morton; Il a perdu l'usage de ses jambes et de la vue tombant de son cheval dans sa jeunesse et connaît très bien les créatures de l'île.
  • Howard Morton (1931-1991) est le dernier patriarche de la famille Morton et le seul d'entre eux qui n'avait pas intéressé par le monde des ténèbres; Il a été tué par son fils Alan, qui utilise son corps pour faire une expérience en mesure de créer une créature hybride entre un homme et une ombre-créature, devenant l'un des monstres qui infestent l'île.
  • Obed MortonIl est un professeur bien connu de anthropologie mener une recherche obsessionnelle sur Abkanis depuis l'enfance. Il est le principal suspect dans la mort de Fiske et beaucoup craignent le jugement de son jumeau.
  • Alan MortonIl est le frère jumeau de Obed Morton. Comme son frère Obed, Alan était intéressé avec ferveur à la recherche sur Abkanis, mais son obsession dégénère en folie, assez pour lui donner envie de libérer définitivement les créatures relégués à l'île d'apprendre à les contrôler. D'apparence identique à Didyme, Alan apporte un bandage oeil droit, probablement blessé par l'un de ses expériences ratées.
  • Joseph Edenshaw: Le gardien et serviteur de la famille Morton de l'île, ainsi que la dernière sorcière était Abkanis le monde. Il était un grand ami de Jeremy Morton, grand-père de jumeaux Morton.
  • Le pilote de l'hydravionLe pilote chargé du transport Aline et Carnby sur l'île de l'ombre. Il réapparaît lorsque l'hydravion tombe dans le marais, et Carnby le trouve, se rendant compte que son état est maintenant grave, puis sombrer dans le marais.
  • Judas De cours: Un marin nordique, un homme mal consacré à la magie noire et sacrifice humain vécu XIXe siècle. Il a rencontré Richard Morton, premier résident de l'ombre île, quand il a été chargé par ce dernier de faire l'exploration au Groenland. Il a poussé Richard Morton à pratiquer la magie noire et les rituels de sacrifice, le convaincre qui garantirait la richesse et la prospérité de ses actifs. Son fantôme est confiné dans la villa de Morton et se manifeste à travers les miroirs.
  • Samuel Gibson: Un jeune étudiant qui a vécu au XIXe siècle, qui a été commandée par Richard Morton pour traduire les conseils Abkanis. Dirige le même Richard Morton pour aller à l'ombre Island, où dans son sous-sol, il y avait des symboles de la même langue. Faire progresser le travail de traduction, Gibson découvre le but de la place et les sacrifices humains faites par Richard. Peu de temps après, la mère de Gibson reçoit une lettre de Richard Morton, où il a été informé que Gibson avait disparu mystérieusement. Son corps a été retrouvé par Aline au cryptes de la famille de Morton, à côté de ce qui est un message dans lequel le garçon prétend avoir été écrit par Richard Morton.

monstres

  • Opthalmicid: Une sorte de canidé brutale, qui marche à quatre pattes et est le plus commun parmi ceux qui se rencontrent dans le jeu. Il est capable d'effectuer une sorte de téléportation, mais seulement pour atteindre la victime ou à fuir.
  • chien: Qu'est-ce qui reste de l'un des chiens qui gardent la villa, est revenu mystérieusement à la vie.
  • zombi: Humanoïdes cicatricielles zombie, dall'andatura lent mais très résistant à l'attaque.
  • Opthalmicid EvolvedIl est une sorte de Opthalmicid, ressemble à un flamant rose vert avec trois jambes. Comme une arme a une longue langue acérée, mais ne peut pas supporter la lumière.
  • araignées: Les insectes et très faible avec peu de résistance. Vous pouvez être trouvé fixé au plafond.
  • Cave des monstres: Les monstres qui infestent les carrières Abkanis.
  • Opthalmicid Abkanis: Le Opthalmicid le plus dangereux dans le jeu; Abkanis hantent les grottes.
  • crocodile Angelo: Une créature semblable à un crocodile avec les bras de l'homme, une sorte d'ailes déformées et le bas du corps ensemble dans une longue file d'attente. Il apparaît qu'une seule fois dans l'un des deux aventures, présentes dans les milieux aquatiques. Ses attaques sont lentes, mais il est impossible d'échapper à l'eau dans laquelle se cache sans le tuer.
  • méandre Créature: Une créature semblable au crocodile Angelo, mais de taille inférieure et sensible à la lumière.
  • gargouilles: Patron de cette aventure Carnby, apparaît dans la bibliothèque; qui ressemble à un hybride entre un homme et une ptérodactyle, Il est rapide, solide et extrêmement durable.
  • Démon des ombres: Patron présent dans l'aventure d'Aline; est Howard Morton, père de jumeaux, une créature-ombre tourné par son fils Alan après sa mort.
  • Obed MortonObed se transforme par son frère dans un grand, monstre noir, avec deux têtes, un monstrueux et un être humain, lent et maladroit dans leurs mouvements, mais très puissant. Regain de façon sporadique sa lucidité.
  • Alan Mortontramutatosi Alan dans une ombre créature après avoir été aspiré dans le monde des ténèbres. Elle conserve une apparence vaguement humaine, mais son visage et ses membres sont froissées. Contrairement à son frère, perd son esprit, il peut se téléporter et les attaques en faisant une forte emprise.

doublage italienne

caractère Voiced italienne
Edward Carnby Giorgio Bonino
Aline Cedrac Donatella Fanfani
Charles Fiske Noël Ciravolo
Frederick Johnson Mario Scarabelli
Christopher Lamb Riccardo Lombardo
Alan Morton Marco Balzarotti
Obed Morton Raffaele Fallica
Lucy Dogan Morton Annamaria Mantovani
Joseph Edenshaw Antonio Paiola
Judas De cours Silvano Piccardi
pilote d'hydravion Patrizio Prata
Hecantonchires Giovanni Battezzato

liens externes